Žaidimo taisyklės Sužinokite apie kortų žaidimų klasifikacijas

Mušamieji žaidimai populiarūs visame pasaulyje, tačiau dažniausiai jie sutinkami Rusijoje, taip pat kitose Rytų Europos ir Kinijos dalyse. Mušamųjų žaidimų tikslas - iki žaidimo pabaigos neturėti jokių kortų rankose. Dauguma žaidimų turi specialias taisykles, kaip atsikratyti kortų, dažniausiai tai reiškia, kad reikia mušti prieš tai sužaistą priešininko kortą.

Jame naudojama kortų reitingavimo mechanika, kad būtų hierarchija, kas ką įveikia. Įveikimo žaidimuose, jei nepavyksta įveikti anksčiau žaistos kortos, kortų nežaidžiama ir pasiimama ta korta, kurios nepavyko įveikti (o kartais, priklausomai nuo žaidimo, ir daugiau). Tokiuose žaidimuose dažnai nebūna nugalėtojo, o tik pralaimėtojas. Tai paskutinis asmuo, turintis kortų, kai žaidimas baigiasi.

Žaidimų su mušamaisiais tipai dažnai skirstomi į keturis skirtingus tipus. Taip pat yra žaidimų, kurie techniškai nėra mušamieji žaidimai, tačiau juose naudojami panašūs mechanizmai.

1 tipas: vienos atakos žaidimai

Šiuose žaidimuose paprastai žaidžiama tokiu stiliumi: puolėjas (žaidėjas, žaidžiantis savo ėjimą) išmeta kortą, kurią kitas žaidėjas, gynėjas, muša arba paima puolėjo kortą.

2 tipas: apvalūs žaidimai

Šie žaidimai prasideda taip pat kaip ir pirmojo tipo žaidimai, tačiau jei gynėjo korta nugali puolėjo kortą, ji tampa nauja puolimo korta ir turi būti nugalėta arba paimta kito žaidėjo. Tai tęsiasi aplink stalą.

Pavyzdžiai:

  • Shithead

3 tipas: kelių atakų žaidimai

Šie žaidimai prasideda nuo to, kad puolėjas atverčia kelias kortas, o gynėjas gali įveikti bet kurį jų skaičių, o neįveiktos kortos yra paimamos.

Pavyzdžiai:

  • Panjpar

4 tipas: tęstinės atakos žaidimai

Šiuose žaidimuose pradedama ataka, kurią sudaro viena korta arba kartais grupė vienodos vertės kortų. Tada bet kuris gynėjo priešininkas taip pat gali žaisti kortomis, vadinamomis "įmetimais", kurios yra tos pačios vertės kaip ir bet kurios atakos metu žaistos kortos. Tada gynėjas turi nugalėti visas atakoje dalyvavusias kortas arba gynėjas turi pasiimti visas dalyvavusias kortas, įskaitant tas, kurios buvo panaudotos kortoms nugalėti.ir sumuštieji.

Žaidimai su panašiais mechanizmais

Šiuose žaidimuose naudojamas tas pats mechanizmas - jei negalite žaisti korta, turite pasiimti kortas. Taip pat paprastai siekiama to paties tikslo - atsikratyti visų turimų kortų. Juose taip pat taikomos labai skirtingos taisyklės, pavyzdžiui, kai žaidžiate korta, privalote žaisti kitą aukštesnę pagal eiliškumą kortą arba tokios pat vertės kortą, be to, visos kortos paprastai žaidžiamos aukštyn kojomis, t. y. žaidėjai gali nesilaikyti taisyklių, tačiau, jei raginamisėkmingai išeiti turi pasiimti visas kortas.

Pavyzdžiai:

  • Abejoju
  • Blufas
Slinkti į viršų