![](/wp-content/uploads/board-games/140/bh48rkbes6.png)
PARODIJOS TIKSLAS: Žaidimo "Spoof" tikslas - nepralaimėti, nes paskutinis žaidėjas teisingai atspėja žaidimą.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-5 žaidėjai
MATERIALAI: 115 kortelių, 230 smulkių klausimų, 30 sekundžių laikmatis, atsakymų lapai, lenta, rezultatų lentelė, 2 žymekliai, 8 žaidimo žetonai ir instrukcijos.
ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlio kortų žaidimas
AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni
APGAVYSTĖS APŽVALGA
"Spoof" - tai klasikinis blefo žaidimas, tačiau čia žaidėjai turi būti gudrūs ir klastingi, kad įveiktų savo priešininkus. Kiekvienas žaidėjas savo rankose paslėps tam tikrą skaičių diskų, ir kiekvienas turės atspėti, kiek jų turi kiti. Žaidėjai mėtys vieni kitiems į atlapus, kad užtikrintų, jog jie yra galutiniai nugalėtojai!
SETUP
Nustatymas paprastas ir lengvas. Kiekvienam žaidėjui duodama balta lenta, atsakymų lapai, žymeklis ir siūlymo žetonas. Žaidėjai susėda aplink žaidimo plotą, o smulkieji klausimai išdėliojami viduryje, nukreipti į apačią. Žaidėjai pasirenka, kas eis pirmas, ir žaidimas gali prasidėti.
GAMEPLAY
Pirmąjį žaidėją atsitiktine tvarka išrenka grupė. Šis žaidėjas ištraukia kortelę su smulkiu klausimu ir garsiai jį perskaito grupei. Tada kiekvienas žaidėjas užrašo savo atsakymą atsakymų lape ir pateikia jį skaitytojui. Kai visi žaidėjai pateikia savo atsakymus, skaitytojas juos visus atsitiktine tvarka užrašo ant baltos lentos.
Skaitytojas pristatys baltąją lentą kitiems žaidėjams. Tuo metu visi padės savo žetonus prie, jų manymu, teisingo atsakymo. Žaidėjas, kurio atsakymas surinks daugiausiai žetonų, laimės taškų skaičių, lygų žetonų skaičiui. Teisingai atsakę žaidėjai už teisingą atsakymą gaus vieną tašką. Žaidėjai įrašys savo taškus į rezultatų lapus.
Kai visi užfiksuos savo taškus, skaitytoju taps žaidėjas iš kairės. Taip žaidimas tęsis tol, kol žaidėjai surinks iš anksto nustatytą taškų sumą arba kol nuspręs baigti žaidimą.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas gali baigtis, kai žaidėjai nusprendžia arba kai nebelieka klausimų, į kuriuos reikia atsakyti. Rezultatai skaičiuojami rezultatų lentelėje, o žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą!