TRACTOR - Išmokite žaisti su Gamerules.com

TRAKTORIAUS TIKSLAS: Traktoriaus tikslas - laimėti kuo daugiau triukų ir padidinti savo žaidimo rezultatą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Dvi 52 kortų kaladės su 4 juokdariais ir plokščias paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Bet kuris

TRAKTORIAUS APŽVALGA

Traktorius - tai kiniškas triukų atlikimo žaidimas, kurį žaidžia partneriai. Šiame žaidime tikslas - padidinti savo rezultatą virš tūzo. Abi komandos pradeda nuo dviejų taškų, o jūs turite kilti aukštyn, kad peržengtumėte tūzą, laimėdami taškus iš triukų metu surinktų kortų.

SETUP

Norint pradėti žaidimą, sumaišomos dvi 52 kortų kaladės ir 4 juokdariai (2 juodi, 2 raudoni), kurie padedami ant stalo. Kiekvienas žaidėjas prieš laikrodžio rodyklę traukia po vieną kortą, kol surinks 25 kortų kombinaciją. 8 kortos lieka ant stalo kaip talonas vėlesniam žaidimui.

Trumps

Traktoriuje yra du atskiri koziriai. Yra kozirių reitingas ir kozirių spalva. Jie keičiasi kiekviename sužaistame raunde. Pirmajame raunde kozirių reitingas yra du, o vėlesniuose raunduose jis bus lygus deklaruotojo komandos rezultatui. Pirmajame raunde deklaruotojas yra asmuo, kuris sudaro kozirių spalvą, kaip aprašyta toliau. Vėlesniuose raunduose tai bus komanda, laimėjusi ankstesnį raundą.

Norint nustatyti kozirių spalvą, reikia atversti ant stalo atverstas kortas. Jas galima atversti tada, kai jos ištraukiamos, arba bet kada, kol galiausiai bus nustatyta kozirių spalva. Yra trys kortų atskleidimo variantai. Žaidėjas gali atversti vieną kozirių spalvos kortą, kad ši spalva taptų kozirių spalva. Žaidėjas gali atversti 2 vienodas kozirių spalvos kortas, kad ši spalva taptų kozirių spalva, arba žaidėjas gali atversti2 vienodi juokdariai, kurie sudaro raundą, neturi kozirių spalvos ir šiuo atveju neturi kozirių rango.

Kai žaidėjas atskleidžia vieną kortą, ją gali panaikinti kitas žaidėjas, atskleidęs dvi kortas arba du žokius. Tas pats ir su dviem kortomis, kurias gali panaikinti du žokai. Tik žokai negali būti panaikinti.

Jei visi žaidėjai ištraukia savo 25 kortas ir nėra paskelbto kozirio, pirmajame raunde visos kortos paimamos atgal ir permaišomos, kad raundas prasidėtų iš naujo. Tolimesniuose raunduose talonas atidengiamas po vieną kortą, kol atskleidžiama kozirio rango korta, kuri tampa koziriu. Jei kozirio rango korta neatskleidžiama, koziriu tampa aukščiausia korta, išskyrus juokerius. Esant lygiam rezultatui, koziriu tampaPirmoji atidengta korta tampa koziriu. Tada talonas, kaip įprasta, atiduodamas pradedančiajam žaidėjui.

Talon

Šio raundo pradedančiuoju žaidėju bus paskirtas žaidėjas, priklausantis pareiškėjo komandai. Šis žaidėjas keisis kiekvieną raundą. Šis žaidėjas turės paimti nuo stalo likusias 8 kortas ir iškeisti jas į savo rankose turimas kortas. Iškeistos kortos vėl padedamos ant stalo. Vėliau jos gali turėti įtakos taškų skaičiavimui, priklausomai nuo to, kas bus išmesta ir kas laimės paskutinį triuką.

Kortelių reitingai ir taškų vertės

Šiame žaidime yra trys galimi reitingai. Tai yra trimitų ir ne trimitų reitingai bei raundų, kuriuose nėra trimitų, reitingai.

Rungtynėse su koziriais kozirių eiliškumas yra toks: Raudoni juokdariai (aukštas), Juodi juokdariai, spalvos ir rango koziris, kitos kozirių rango kortos, tūzas, karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (žemas). Pavyzdžiui, pirmajame rate koziris yra du, o spalva - širdys, šio pavyzdžio eiliškumas yra toks: Raudoni juokdariai, Juodi juokdariai, 2 širdys, 2 kitų spalvų kortos, širdžių tūzas,Širdžių karalius, širdžių karalienė, širdžių dama, širdžių valetas, širdžių dešimtukas, širdžių devintukas, širdžių aštuoniukė, širdžių septynetukas, širdžių šešetukas, širdžių penketukas, širdžių ketvertukas ir širdžių trejetukas.

Kitų ne tritaškių spalvų deriniai visada yra tokie: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

Rungtynėse, kuriose nėra kozirių, juokdariai vis dar skaičiuojami kaip koziriai, tačiau jie yra vieninteliai. Raudonieji juokdariai eina po juodųjų juokdarių. Visos kitos kortos yra ne kozirių spalvos.

Tik trys kortos yra vertos taškų. Karaliai ir dešimtukai yra verti po 10 taškų, o penketukai - 5 taškų. Taškus renka tik priešininkų komandos žaidėjai - tai žaidėjai, kurie nėra deklaruotojo komandoje, ir, atsižvelgiant į jų rezultatą žaidimo pabaigoje, arba jie gauna taškus, arba deklarantai.

GAMEPLAY

Po to, kai talonas buvo išmestas veidu į apačią, raundas gali prasidėti. Pirmąjį triuką atlieka pradedantis žaidėjas. Žaidžiama prieš laikrodžio rodyklę, o kitą triuką atlieka triuko laimėtojas. Traktoriaus žaidime yra 4 galimi būdai, kaip atlikti triuką, ir kiekvieno būdo atveju žaidėjai laikosi skirtingų žaidimo taisyklių. Tačiau pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios: kai triukas atliekamas, visi žaidėjai turi sekti jo pavyzdžiu, jei gali, bet jeitriuką laimi žaidėjas, turintis aukščiausią sužaistą kozirį (lygiųjų atveju - tas, kuris buvo sužaistas pirmas) arba, jei kozirių nėra, aukščiausią pradinės spalvos kozirį (jei yra lygiųjų, laimi pirmoji sužaista korta).

Pirmasis triuko vedimo būdas yra tradicinis triuko vedimo būdas. Tai yra, kai žaidėjas iš savo rankos ištraukia vieną kortą, kuria kiti žaidėjai turi sekti. Pirmiau nurodytos taisyklės taikomos triuko laimėtojui nustatyti.

Antrasis būdas sukelti triuką - sužaisti visiškai vienodų kortų porą. Tai reiškia dvi tos pačios spalvos ir rango kortas. Kai tai atliekama, po to einantys žaidėjai taip pat turi bandyti sužaisti vienodą tos pačios spalvos kortų porą. Jei poros nėra, reikia sužaisti 2 tos spalvos kortas, o jei negalima, galima sužaisti ir tos spalvos kortą, suporuotą su bet kuria kita korta. Jei nėra jokių tos pačios spalvos kortų, galima sužaisti 2 kortas.galima žaisti bet kokiomis 2 kortomis. Tokiu atveju laimi aukščiausios poros koziriai arba, jei jų nėra, aukščiausia vedamos spalvos pora.

Trečiasis būdas ištraukti kozirį - tai sužaisti dvi ar daugiau vienodų kortų porų eilės tvarka. Tai reiškia dvi ar daugiau vienodų tos pačios spalvos kortų porų eilės tvarka. Atminkite, kad kai kurios kortos gali būti iškritusios iš tradicinės eilės tvarkos, kai žaidžiami koziriai, ir galioja jų eilės tvarka. Kai žaidžiama tokiu būdu, žaidėjai turi kuo tiksliau laikytis eilės tvarkos. Kortų skaičius visada turi būtiJei įmanoma, turi būti sužaista tiek pat vienodų porų, tačiau jos neturi būti iš eilės. Jei neįmanoma, turi būti sužaista tiek porų, kiek įmanoma, o po to turi būti sužaista bet kokių kitų tos spalvos kortų, kad būtų užpildytos trūkstamos kortos. Jei vis tiek nepakanka, galima sužaisti bet kokias kortas. Laimi didžiausias iš eilės suporuotas koziris, kurio suma yra tokia pati kaip pradinio vedamo rinkinio, arba, jei negalima, laimilaimi didžiausios iš eilės suporuotos tos pačios spalvos kortos, kaip ir pradinė vedama spalva.

Ketvirtas ir paskutinis būdas atlikti triuką - tai sužaisti aukščiausios spalvos kortų rinkinį. Tai gali būti pavienių ir porinių kortų derinys, tačiau sužaistų kortų neturi būti galima pranokti jokiomis tos spalvos kortomis. Kai tai atliekama, žaidėjai turi laikytis šio būdo ir kuo dažniau žaisti to paties išdėstymo tos pačios spalvos kortomis. Jei sužaista pavienė ir dvi poros, žaidėjai turi stengtisžaisti dvi poras ir vieną tos pačios spalvos kortą. Jei nepavyksta sudaryti poros, reikia žaisti kuo daugiau tos spalvos kortų, tada, jei vis dar trūksta kortų, galima žaisti kitas kortas. Paprastai triuko lyderis laimi, nebent vedama spalva buvo ne koziriai, o negalėdamas žaisti jokių tos spalvos kortų, kitas žaidėjas žaidžia tokį patį pradinį visų kozirių išdėstymą. Jei taip atsitinka su keliaisJei žaidėjai žaidžia lygiosiomis, laimi žaidėjas, kurio kortų poros yra didžiausios, o jei ne poros, tai tas, kurio kortų poros yra didžiausios. Jei yra lygiosios, laimi tas žaidėjas, kuris pirmas ištraukia laiminčią kortą.

Jei viršutinės kortos vedimas atliekamas neteisingai, tuomet tas žaidėjas turi atsiimti savo kortas ir vesti neteisingą porą arba vieną kortą, kurią gali nugalėti žaidėjas, galintis ją nugalėti. Be to, neteisingas žaidėjas turi pervesti 10 taškų už kiekvieną iš savo vedimo atsiimtą kortą.

SKORINGAS

Per raundą taškus renka tik priešininkai, tačiau priklausomai nuo jų naudos gauna arba jie, arba deklaruotojo komanda.

Jei priešininkai laimėjo paskutinį triuką, jie apverčia taloną. Jei jame yra karalių, dešimtukų ar penketukų, jie gauna taškų už juos. Jei paskutinis triukas buvo su viena korta, jie gauna dvigubą taškų skaičių, o jei paskutinis triukas buvo su keliomis kortomis, taškai dauginami iš dvigubo kortų skaičiaus. Pavyzdžiui, jei paskutinis triukas buvo su 5 kortomis, taškai talone bus tokie.padauginta iš 10.

Jei priešininkai surinko nuo 75 iki 40 taškų, deklaruotojo komandos rezultatas padidėja vienu rangu. Jei priešininkai surinko nuo 35 iki 5 taškų, deklaruotojo komandos rezultatas padidėja dviem rangais. Jei priešininkai nesurinko nė vieno taško, deklaruotojo komandos rezultatas padidėja trimis rangais. Bet kuriuo iš šių scenarijų deklaruotojo komanda išlieka deklaruotojo komanda, o pradedančiuoju tampapaskutinio pradedančiojo partnerio partneris.

Jei varžovų komanda pelnė nuo 120 iki 155 taškų, varžovų komandos rezultatas pakyla vienu rangu. Jei varžovų komanda pelnė nuo 160 iki 195 taškų, varžovų komandos rezultatas pakyla dviem rangais. Jei varžovų komanda pelnė nuo 200 iki 235 taškų, varžovų komandos rezultatas pakyla trimis rangais, o jei ji pelnė daugiau nei 240 taškų, už kiekvienus 40 taškų po to rangas didėja. Pagal pirmiau nurodytus scenarijus, varžovaitampa padavėjais, o naujuoju pradedančiuoju žaidėju tampa žaidėjas, esantis dešinėje nuo senojo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai komanda viršija tūzų skaičių ir tampa nugalėtoja.

Slinkti į viršų