SPY žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SPY

ŠNIPINĖJIMO TIKSLAS: Būkite paskutinis žaidėjas, likęs žaidime

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 4 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 30 kortelių

KORTELIŲ TIPAI: 4 šnipai, 8 seifai, 8 didžiausios paslaptys, 10 bombų

ŽAIDIMO TIPAS: Dedukcijos kortų žaidimas

AUDITORIJA: 10 metų ir vyresni

ŠNIPINĖJIMO ĮVEDIMAS

Šnipinėjimas - tai Chriso Handy sukurtas ir "Perplext" išleistas išskaičiavimo kortų žaidimas. Šiame žaidime žaidėjai šnipinėja savo priešininkų bazes, norėdami atrasti jų slapčiausią kortą. Saugokitės bombų kortų. Bet kuri du kartus rasta bomba sprogsta, o ją radęs žaidėjas iškrenta iš žaidimo.

MATERIALAI

Šnipų kaladę sudaro 30 kortų. 4 šnipai, 8 seifai, 8 didžiausios paslaptys ir 10 bombų. Kortos suskirstytos į keturis rinkinius, kurių kiekvienas turi savo spalvą. Kiekvienas žaidėjas turės vienos spalvos kortų rinkinį.

SETUP

Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurios spalvos korteles jis norėtų žaisti. Jam duodamos visos tos spalvos kortelės. Žaidžiant dviems žaidėjams, naudojamos tik žalios ir raudonos spalvos kortelės. Žaidžiant su 3 arba 4 žaidėjais, išimkite 2 "Bomb" korteles. Jos nenaudojamos.

Kiekvienas žaidėjas savo rankas tvarko taip, kaip nori. Žaidėjo ranka vadinama jo šnipų baze. Visos bombų kortelės turi būti pradedamos taip, kad uždegto sprogdiklio pusė būtų nukreipta žemyn. Kiekvienas žaidėjas išskleidžia savo korteles taip, kad tik šnipas būtų matomas priešininkams. Likusias korteles reikia laikyti paslaptyje. Be to, žaidimo metu neleidžiama keisti kortelių eiliškumo. Žaidimo metu galima keisti tik šnipų korteles.Šnipas gali keisti padėtį.

ŽAIDIMAS

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas, naudodamas savo šnipo kortelę, apieško priešininkų rankas. Ieškodami jie stengiasi atrasti keturių šių daiktų buvimo vietą: "Seifas 1", "Seifas 2", "Visiškai slaptai 1" ir "Visiškai slaptai 2". Šie daiktai turi būti atrasti tokia tvarka.

Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną, abu arba nė vieno iš šių veiksmų: judėti ir šnipinėti.

MOVE

Prieš pradėdamas judinti rankoje laikomą šnipą, žaidėjas turi garsiai deklaruoti savo judesį. Jis gali judinti kortelę tik tiek vietų, kiek kortoje, prieš kurią šnipas stovi, nurodytas skaičius. Tai turi būti lygiai tiek vietų, kiek nurodytas skaičius. Ne daugiau ir ne mažiau. Tačiau kai šnipas stovi prieš atidengtą kortą, žaidėjas gali judėti 1 ARBA 2 vietomis, priklausomai nuo to, ką jis nori daryti.

Šnipo kryptį galima pakeisti prieš judėjimą arba po jo, bet ne judėjimo metu. Kai šnipas yra ant šnipų bazės krašto, automatiškai laikoma, kad jis yra šalia priešingame bazės gale esančios kortelės. Kortelės perkėlimas iš vieno bazės galo į kitą nelaikomas judėjimu. Jei šnipas yra ant bazės krašto ir atsisukęs į korteles, laikoma, kad jis žiūri į priešingame bazės gale esančią kortelę.priešingame pagrindo gale.

SPY

Norėdamas šnipinėti, žaidėjas turi paskelbti, kurį žaidėją ketina šnipinėti. Tarsi žiūrėdamas į veidrodį, žaidėjas pasako priešininko vardą, kad sužinotų, kurią kortą jis atskleidė.

Tas priešininkas turi atsakyti vienu iš toliau nurodytų būdų. Pirma, jei pasirinkta korta yra "Seifas" arba "Visiškai slaptai", o ne "Ekspozicijos taikinys", priešininkas turi paskelbti kortos tipą. Jis neatskleidžia jos numerio. Ekspozicijos taikinys yra korta, kurią žaidėjas turi surasti. Pradžioje kiekvienas žaidėjas stengiasi surasti "Seifą 1" kiekvieno priešininko rankose. "Seifas 1" yra pirmasis Ekspozicijos taikinys.

Jei surastas "Saugus taikinys", priešininkas pasuka kortelę taip, kad ją matytų kiti žaidėjai. Pavyzdžiui, suradus "Saugus 1", ji pasukama taip, kad ją matytų visi žaidėjai. Kitas taikinys, kurį reikia surasti to žaidėjo rankoje, yra "Saugus 2".

Jei kortelė yra bomba ir ji randama pirmą kartą, priešininkas atsako "tssssssss" garsu (tarsi uždegtas sprogdiklis). Tada ta bomba pasukama žaidėjo rankoje taip, kad būtų matomas uždegtas sprogdiklis, bet bomba vis dar būtų nukreipta į ją turintį žaidėją.

Galiausiai, jei randama uždegta bomba, priešininkas visiems parodo kortelę. Ją aptikęs žaidėjas diskvalifikuojamas iš žaidimo. Bomba lieka uždegta ir vėl padedama į tą pačią vietą. Ji laikoma priešais ją laikantį žaidėją. Žaidėjai turi stengtis kuo geriau įsiminti, kur yra priešininkų rankose esančios kortelės.

Toliau žaidžiama taip: kiekvienas žaidėjas atlieka savo ėjimą.

WINNING

Kai žaidėjai atranda uždegtas bombas, jie pašalinami iš žaidimo. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs žaidime.

Slinkti į viršų