Spit/Speed kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Spit

SPJAUDYMO TIKSLAS: Kuo greičiau sužaiskite visas savo kortas.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: standartinė 52 kortų kaladė

KARTŲ RANKAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ŽAIDIMO TIPAS: Šėrimo tipas

AUDITORIJA: Šeima

SUTARTIS

Išmaišykite kortas ir padalykite jas po lygiai, kiekvienas žaidėjas gaus po 26 kortas.

Kiekvienas žaidėjas iš eilės išdalija savo atsargų krūveles. Kiekvienas žaidėjas turi penkias krūveles, pirmoje krūvelėje yra 1 korta, antroje - 2 ir t. t. Penktoje krūvelėje turi būti penkios kortos. Šių krūvelių kortos gali būti atverstos į apačią, tada apverstos arba tiesiog atverstos. Likusios 11 kortų yra jūsų spjaudymo kortos, jas reikia laikyti paslaptyje, net ir nuo savęs!

Atsargų krūvelės kontūrai:1 krūvelė: (0 atverstų kortų), 1 atversta korta į viršų2 krūvelė: 1 atversta korta į apačią, 1 atversta korta į viršų3 krūvelė: 2 atverstos kortos į apačią, 1 atversta korta į viršų4 krūvelė: 3 atverstos kortos į apačią, 1 atversta korta į viršų5 krūvelė: 4 atverstos kortos į apačią, 1 atversta korta į viršų

ŽAIDIMAS

Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, abu sušunka "spėk!" ir pradeda žaidimą, atversdami viršutinę savo spėkų krūvelės kortelę. Abiejų žaidėjų pirmosios spėkų kortelės dedamos viena šalia kitos tarp jų atsargų, tai yra spėkų krūvelės. Žaidėjai žaidžia vienu metu, kuo greičiau. Tikslas - visas savo atsargų krūvelėse esančias korteles išmesti į savo spėkų krūvelę. Naudodamiesi viena ranka ir viena kortele vienu metu, žaidėjaigali:

  1. Žaiskite atverstą kortą iš atsargų krūvelės ant plunksnų krūvelės. Kad tai padarytumėte, atversta korta turi būti viena aukščiau arba viena žemiau iš eilės. Kortos "sukasi kampu", todėl, jei atverstas tūzas, toliau galima atversti karalių arba du.
  1. Jei 1+ jūsų atsargų krūvos viršutinė korta yra atversta, atverskite viršutinę kortą į viršų.
  2. Galite perkelti atverstą kortelę iš atsargų krūvos viršaus į tuščią vietą. Negalite viršyti penkių atsargų krūvų.

Kortelės skaičiuojamos iškart, kai tik jos sužaidžiamos, ir jų negalima traukti atgal.

Jei žaidėjai atsiduria aklavietėje ir nebegali žaisti ant savo spjaudyklių krūvelės, abu šaukia "spjaudyk!", apverčia spjaudyklių kortelę ir padeda ją ant savo spjaudyklių krūvelės viršaus. Jei įmanoma, žaidimas tęsiamas, jei abu žaidėjai negali žaisti, kartojama.

Jei atsiduriama aklavietėje ir vienam žaidėjui baigiasi spjaudymo kortelės, vienas žaidėjas spjauna tik ant vienos krūvelės. Tai vienintelė krūvelė, ant kurios jis gali spjauti nuo to momento.

NAUJAS IŠDĖSTYMAS

Naujas išdėstymas turi būti sprendžiamas, kai:

  1. Vienas žaidėjas atsikrato visų savo atsargų kortelių.
  2. Atsiduriama aklavietėje ir abu žaidėjai nebeturi spjaudymo kortelių, tačiau turi likusių atsargų.

Jei taip atsitinka, žaidėjai gaus korteles kuo greičiau pliaukštelėdami į pliaukštelėjimo krūvelę. Strategiškai mąstantys žaidėjai stengsis pliaukštelėti į krūvelę su mažesniu kortelių skaičiumi. Jei žaidėjai bando pliaukštelėti į tą pačią krūvelę, krūvelę gauna tas žaidėjas, kurio ranka yra po ja, o kitas žaidėjas gauna kitą krūvelę. Tada žaidėjai prideda korteles iš savo atsargų į pliaukštelėjimo krūvelę, kurią paėmė, sumaišo ir iš naujo išdalina naująišdėstymas. Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, jie šaukia "spėk!", ir žaidimas tęsiamas toliau.

Jei vienas iš žaidėjų turi mažiau nei 15 kortų, jis negalės išdalyti viso atsargų rinkinio arba spjaudymo krūvelės. Bus tik viena spjaudymo krūvelė.

KONCENTRACIJA

Jei yra tik viena spjaudyklių krūvelė, žaidėjas, kuris pirmas sužaidžia visas savo atsargų korteles, negauna kortelių iš centro. Kitas žaidėjas surenka spjaudyklių krūvelę ir visas nesužaistas atsargų korteles. Laimi žaidėjas, kuris pirmas sužaidžia visas savo spjaudyklių korteles ir korteles, esančias jo išdėstyme.

VARIACIJOS

  • Kai kuriuose žaidimuose naudojami tik keturios atsargos.
  • Kai kuriose versijose žaidėjui, kuris atsikratė visų savo išdėstymo kortelių, leidžiama pasirinkti, kurią spjaudymo krūvelę jis nori išmesti, tačiau nėra jokio plakimo.
  • Taip pat yra variantas, pagal kurį kortos turi būti padėtos ant pylimo krūvelės. kaitalioti spalvas.

SPEED

Greičio žaidime kiekvienas žaidėjas rankoje laiko ne daugiau (arba mažiau) kaip penkias kortas, kurias laiko paslaptyje nuo priešininko. Jie taip pat turi atsargų krūvelę, iš kurios gali traukti kortas. Žaiskite kortas ant atverstų plunksnų krūvelių, kai kortos buvo sužaistos, traukite naują. į spręsti, padėkite po 10 kortų abiejuose galuose atverstomis kortomis žemyn ir dvi kortas viduryje. Šios kortos lieka atverstos tol, kol abu žaidėjai gauna savo kortas ir yra pasiruošę žaisti. Žaidėjai gauna po 15 kortų. Kai kuriose versijose šoninėse krūvelėse naudojamos tik 5 kortos, tada kiekvienas žaidėjas gauna po 20 kortų. Ištraukę penkias kortas iš savo asmeninių atsargų, abu žaidėjai apverčia vieną iš viduryje esančių pavienių kortų.išdėstymą. Iš savo rankose turimų penkių kortų pabandykite sužaisti ant plunksnų krūvelių. Kortas galima žaisti, jei jos yra viena korta aukštesnės arba žemesnės už kortą, ant kurios žaidžiama. Jei pritrūksta žaidimų ir rankose turite mažiau nei 5 kortas, paimkite iš savo atsargų ir tęskite žaidimą. Jei abu žaidėjai atsiduria aklavietėje ir negali žaisti, nors rankose turi penkias kortas, vieną kortą išmeskite į šalį.iš šoninių krūvelių ant šalia esančios švarko krūvelės. Taip darykite tol, kol vienas žaidėjas galės žaisti. Jei šios šoninės krūvelės baigiasi, paimkite kortas iš švarko krūvelės (po viršutine korta), sumaišykite ir sukurkite naujas šonines krūveles. Kai žaidėjas sužaidžia visas savo rankoje ir iš savo atsargų krūvelės esančias kortas, jis laimėjo žaidimą! Jei nuspręsite skaičiuoti taškus, laimėtojas gauna po vieną tašką už kiekvieną kortą.likusių priešininkų atsargų. Nustatykite tikslinį rezultatą, kad nustatytumėte, kada žaidimas baigsis.

Slinkti į viršų