SKYJO OBJEKTAS: Žaidimo "Skyjo" tikslas - būti žaidėju, kurio rezultatas žaidimo pabaigoje bus mažiausias.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 8 žaidėjų
MATERIALAI: 150 žaidimo kortelių, 1 žaidimo užrašų knygelė ir instrukcija
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas
AUDITORIJA: 8+
SKYJO APŽVALGA
Skyjo - tai strateginis kortų žaidimas, kuriame reikia surinkti kuo mažiau taškų, net ir tiksliai nežinant, kokias kortas turite. Paslėpę visas kortas, stenkitės keistis kortomis, kad iki žaidimo pabaigos turėtumėte kuo mažiau taškų turinčią ranką.
Pirmasis žaidėjas, surinkęs šimtą taškų, pralaimi žaidimą, o jei jo atidžiai nestebėsite, tai gali nutikti greičiau, nei manote!
SETUP
Norėdami pradėti žaidimą, sumaišykite visas kaladėje esančias kortas. Kiekvienam žaidėjui išdalykite po 12 kortų. Šias kortas padėkite priešais žaidėjus atvirkščiai. Viršutinę kortą iš likusios kaladės padėkite atvirkščiai į grupės vidurį, taip sudarydami išmetimo krūvelę.
Kiekvienas žaidėjas išrikiuos savo korteles į tris eiles po keturias priešais save. Žaidimas gali prasidėti!
GAMEPLAY
Visi žaidėjai apverčia dvi savo korteles ir taip pradeda žaidimą. Pirmasis žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų sudėjus korteles, pradeda žaidimą. Visą likusį žaidimo laiką kitą raundą pradeda ankstesnį raundą laimėjęs žaidėjas.
Savo ėjimo metu žaidėjas gali pasirinkti traukti viršutinę kortą iš traukimo krūvelės arba imti viršutinę kortą iš išmetimo krūvelės.
IŠMETIMO PILOTAS
Jei žaidėjas paima viršutinę kortą iš šiukšliadėžės, jis turi ją pakeisti į savo tinklelio kortą. žaidėjas gali pasirinkti, ar keisti kortą į atskleistą kortą, ar į neatskleistą kortą. prieš pasirinkdamas neatskleistą kortą, žaidėjas negali į ją pažiūrėti. jei žaidėjas pasirenka neatskleistą kortą, prieš keičiant ją į ištrauktą šiukšliadėžės kortą, ji apverčiama.
Kai žaidėjas apsikeičia kortomis, iš tinklelio pašalinta kortelė išmetama. Taip žaidėjas baigia savo ėjimą.
PIEŠIMO POLIS
Jei žaidėjas traukia kortą iš traukimo krūvelės, jis gali žaisti dviem būdais. jis gali keisti kortą į atverstą arba neatverstą kortą iš savo tinklelio (kaip aprašyta pirmiau) arba išmesti traukiamą kortą. jei jis išmeta traukiamą kortą, jis gali atversti neatverstą kortą iš savo tinklelio. Taip žaidėjo ėjimas baigiasi.
Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę, kol žaidėjas atskleidžia visas savo kortas. Kai žaidėjas atskleidžia visas savo kortas, raundas baigiasi ir galima skaičiuoti taškus.
Kortų žaidime "Skyjo" yra speciali taisyklė. žaidėjams ji neprivaloma ir žaidimo pradžioje galima nuspręsti, ar ją naudoti, ar ne. jei žaidėjai nuspręstų žaisti pagal specialią taisyklę, ji turi įtakos žaidimo eigai taip: jei žaidėjas kada nors turi kortų stulpelį, kuriame visos kortos yra tos pačios vertės, visas stulpelis pašalinamas ir išmetamas. šios kortos žaidimo pabaigoje nebevertinamos.
ŽAIDIMO PABAIGA
Kai žaidėjas atskleidžia visą savo kaladę, raundas baigiasi. Tada visi likę žaidėjai turi vieną papildomą ėjimą, o tada taškai suskaičiuojami. Tada kiekvienas žaidėjas apverčia visas likusias kortas ir prideda savo taškų sumą prie savo taškų. Jei pirmasis žaidėjas, atskleidęs savo užpildytą kaladę, neturi mažiausio taškų skaičiaus, jo taškai padvigubinami.
Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka šimtą taškų. Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka mažiausiai taškų!