Skat žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Skat kortų žaidimą

SKATO TIKSLAS: Vykdykite sutartį laimėdami arba pralaimėdami triukus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 32 kortų kaladė

KARTŲ RANGAS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų atlikimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į SKAT

Skat tai populiarus vokiškas triukų žaidimas, kuriame gali dalyvauti 3 žaidėjai. 1840 m. Altenburge, Vokietijoje, jį sukūrė "Brommesche Tarok-Gesellschaft" nariai. Schafkopf, Tarokas (Taro), ir l'Hombre. Skat nereikia painioti su amerikietišku kortų žaidimu Skalsi. "Skat" žaidžiama trimis rankomis su trimis aktyviais žaidėjais, o ketvirtasis yra dalintojas, kuris sėdi nuošalyje. Yra trys skirtingi "Skat" žaidimo būdai, kurie keičia kortų vertę: kostiumas žaidimai, grand, ir null.

KORTELĖS

Tradiciškai žaidimas buvo žaidžiamas su vokiškomis kortomis, kuriose naudojamos skirtingos spalvos. Toliau pateikiamos atitinkamos spalvos.

Prancūzų kalba Vokiečių kalba

Klubai Acrons (Eichel)

Pikų lapai (Grün)

Širdys Širdys (Roz)

Deimantiniai varpeliai (Karo)

K - Karalius Karalius (König)

Q - Karalienė Ober (Ober)

J - Džekas Unter (Unter)

Kortelių reitingas

Kortų eiliškumas priklauso nuo to, kokį žaidimą deklaruotojas nori žaisti.

Kostiumų žaidimai

Nepriklausomai nuo to, kokia spalva pasirinkta koziriams, keturi valetai yra pagrindiniai koziriai. Valetai rikiuojami tokia tvarka: kryžiai, pikai, širdys, deimantai.

Trumps reitingas: Pikų valetas, Pikų valetas, Širdžių valetas, Kalavijų valetas, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nontrumps reitingas: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Didieji žaidimai

Keturi valetai yra vieninteliai koziriai, išdėstyti tokia tvarka: klubai, pikai, širdys, koziriai.

Nontrumps reitingas: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nuliniai žaidimai

Jokių kozirių. Kortų rangas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Žaidimuose su spalvomis ir didelėmis kortomis kortų taškų vertės yra tokios:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Iš viso yra 120 taškų.

SUTARTIS

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktinai, dalijimas vyksta iš kairės. Dalintojas sumaišo kortas, tada žaidėjas, esantis jam iš dešinės, jas perpjauna. Dalintojas išdalija po 3 kortas kiekvienam žaidėjui, po 2 kortas į centrą (tai yra skatas), tada po 4 kortas kiekvienam žaidėjui. Jei dalintojas yra ketvirtas žaidėjas, jis išdalija kortas kiekvienam kitam žaidėjui ir atsisėda.

AUKCIONAS/PASIŪLYMAS

Siūlymas - tai galima taškų vertė, kurią galima gauti žaidime. Pavyzdžiui, 20, 25, 33, 60 taškų ir t. t. Mažiausias siūlymas yra 18 taškų.

Į kairę nuo dalintojo esantis žaidėjas yra forehand (F), žaidėjas, esantis į kairę nuo "forehand", yra middlehand (M) , o į kairę nuo jų esantis žaidėjas yra galinė ranka (R). Jei žaidžia tik 3 žaidėjai, dalintojas yra galinė ranka. F yra vyresnis už M, o M yra vyresnis už R. Vyresnieji žaidėjai kad laimėtų, turi tik prilygti savo jaunesniųjų žaidėjų pasiūlymams. Jaunesnieji žaidėjai, kad laimėtų, turi viršyti vyresniųjų žaidėjų pasiūlymus.

Aukcioną pradeda F ir M. Pirmasis siūlo M, kuris arba pasilieka, arba siūlo mažiausią kainą (paprastai siūloma mažiausia 18). perduoti , ir nuspręsti, kad neturėsite galimybės būti deklaratoriumi, arba pasakyti. taip Jei F atsako "taip", M gali pasuoti arba padidinti savo statymą. F nusprendžia, ar pasuoti, ar vėl pasuoti, ar pasuoti M. Tai tęsiasi tol, kol F arba M pasuoja. Jei žaidėjas pasuoja, jis nebegali siūlyti savo kainos.

Antroje dalyje varžosi R ir F bei M pasiūlymo laimėtojas. R turi padidinti savo, kaip jaunesniojo, pasiūlymus, o F arba M turi juos suderinti. Tas, kuris neperžengia ribos, tampa deklarantas , arba pasiūlymo laimėtoją.

Jei M ir R pasuoja, F gali būti pareiškėjas, siūlydamas 18 arba kortos išmetamos ir iš naujo dalijamos.

SUTARTYS

Skelbėjas turi teisę paimti dvi skatiko kortas. Pridėti jas prie rankos ir išmesti dvi nepageidaujamas kortas atverstas į apačią. Atmestos kortos gali būti tos, kurios buvo paimtos. Atmetęs kortas, skelbiantysis pasirenka savo žaidimą. Jei skelbiantysis pažvelgė į skatiko kortas, sutartis yra tokia riedlenčių žaidimas. Yra septynios parinktys:

Deimantai / Širdys / Pikasai / Klubai: Skelbiama, kad spalva yra koziriai, o deklamuotojas bando surinkti 61 tašką.

Didysis: Tik valetos yra koziriai, o kaltininkas bando uždirbti 61 tašką.

Nulis: Nėra kozirių, deklarantas bando pralaimėti kiekvieną triuką.

Null Ouvert (Atviras nulinis): Žaidžiama kaip nulinė, kai deklaruotojo ranka atidengta.

Žaidėjai gali nežiūrėti į skatų korteles. Tačiau žaidimas vadinamas rankų žaidimas, su tomis pačiomis sutarties parinktimis.

Žaidimuose su spalvotomis kortomis ir didžiųjų kortų žaidimuose padavėjai gali padidinti statymus, padidindami žaidimo taškų vertę. Schneider ir bandykite laimėti 90 taškų, Schwarz ir bandyti laimėti visus triukus arba Atviras ir žaisti su atidengta ranka. Apie tai turi būti pranešta prieš pirmąjį triuką.

ŽAIDIMAS

Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Pirmąjį kozirį visuomet duoda priekinė pusė, o žaidėjas, jei įmanoma, turi stengtis laikytis spalvos. Jei žaidėjas negali laikytis spalvos, jis gali žaisti bet kuria korta. Primename, kad spalvos ir didžiuosiuose žaidimuose koziriai yra koziriai, nepaisant spalvos. Pavyzdžiui, jei pirmaujama spalva yra deimantai, koziris vis tiek yra aukščiausias koziris.

Triukai laimimi pagal aukščiausią kozirį, o jei koziris nesudaromas, triuką laimi tas žaidėjas, kuris ištraukė aukščiausią po jo sekusią kortą. Triuką laimėjęs žaidėjas vadovauja kitam triukui.

Deklaravusieji spalvotame ir didžiajame žaidime laimi, jei paima bent 61 tašką (kortų vertėmis, įskaitant skatą). Priešininkai laimi, jei jų triukų suma yra bent 60 taškų.

Jei varžovai pelno 30 ar mažiau taškų, jie Schneider , jei jie surenka daugiau nei 31 tašką, jie yra iš Schneiderio. Tai, kad nesiimate jokių gudrybių, reiškia, kad jie Švarcas. Šios taisyklės taikomos ir deklarantui.

Deklarantai nulinėse arba atvirose nulinėse partijose laimi pralaimėdami kiekvieną triuką. Triuko paėmimas yra pralaimėjimas.

ŽAIDIMO VERTĖS APSKAIČIAVIMAS

Ieškinys & amp; Didžiosios sutartys

Šių sutarčių vertė nustatoma padauginus bazinė vertė ir daugiklis. Bazinė vertė priklauso nuo kozirių spalvos.

Sutarties bazinė vertė

Deimantai 9

Širdys 10

Pikų 11

Klubai 12

Didžioji 24

Daugiklis yra šių elementų suma:

Multiplier Skat Hand

Matadors 1 po 1 po 1

(su arba prieš)

1 žaidimas 1 1

Ranka n/a 1

Schneider 1 1

^ (paskelbta) n/a 1

Švarc 1 1

^ (paskelbta) n/a 1

Atviras n/a 1

*Skaičiuojamas kiekvienas taikytinas daugiklis.

Matadorai

Kryžių valetas ir kozirių seka vadinami Matadorai. Jei deklamuotojas sutinka, jie yra su Jei priešininko rankų kombinacija atitinka šį skaičių (matadorų), deklaruotojas yra prieš. Pavyzdžiui, jei deklaruotojas turi kalavijų valetą, pikų valetą, širdžių valetą, deimantų valetą, širdžių tūzą, širdžių dešimtuką, širdžių karalių. su 7. Jei kalavijas deklaruojantis žaidėjas neturi kalavijo valeto, jis yra prieš tiek pat Matadorų.

Mažiausias galimas daugiklis yra du.

Nulinės sutartys

Nulines sutartis paprasčiau vertinti, sutartys turi fiksuotas vertes.

Sutarties vertė Prarasta suma (jei nesėkmingai)

Nulis 23 46

Nulinė ranka 35 70

Nulis Atviras 46 92

^ Ranka 59 118

ĮVERTINIMAS

Jei deklarantas laimi ir žaidimo vertė yra bent jau tokia pati kaip jo statymas, žaidimo vertė pridedama prie jo bendro rezultato. Tačiau jei deklarantas pralaimi ir žaidimo vertė yra bent jau tokia pati kaip jo statymas, iš jo bendro rezultato atimama dviguba žaidimo vertė.

Jei žaidimo vertė yra mažesnė už siūlomą, deklarantas automatiškai pralaimi. Paimtų taškų skaičius neturi reikšmės. Iš jų bendro rezultato atimama dviguba bazinė vertė.

Kai deklaruotojas paskelbia "Schneider" ir gauna mažiau nei 90 taškų arba paskelbia "Schwarz" ir laimi triuką, jis automatiškai pralaimi.

REFERENCIJOS:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Slinkti į viršų