![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
RUSIJOS BANKO TIKSLAS: Būkite pirmasis žaidėjas, surinkęs 300 ar daugiau taškų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai
KORTELIŲ SKAIČIUS: 104 kortelės
KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - Karalius (aukštas)
ŽAIDIMO TIPAS: Dvigubas pasjansas
AUDITORIJA: Suaugusieji
RUSIJOS BANKO PRISTATYMAS
Rusijos bankas - tai žaidimas, žinomas įvairiais pavadinimais: Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj ir kitais! Jis netgi buvo komercializuotas, šiek tiek pakeitus žaidimo eigą. Šis žaidimas žinomas kaip Skip Bo.
Tai dviejų žaidėjų pasjansą primenantis žaidimas, kuriame žaidėjai iš savo kortų krūvelių turi pastatyti stalą ir pagrindus. Žaidimas labai panašus į pasjansą, tačiau jo tikslas kitoks. Žaidėjai neturi pastatyti pilnų pagrindų, jie tiesiog turi atsikratyti visų kortų iš savo traukimo, atliekų ir atsargų krūvelių.
KORTELĖS ir sandoris
"Russian Bank" yra dvigubo pasjanso stiliaus žaidimas, žaidžiamas su dviem 52 kortų prancūziškomis kaladėmis. Paprastai žaidėjai žaisdami sėdi vienas priešais kitą.
Kiekvienas žaidėjas sumaišo savo kaladėles. Kiekvienas žaidėjas išdėlioja dvylika kortų, atverstų į apačią, ir tryliktą kortą, atverstą į viršų. Ši krūvelė vadinama atsargine ir yra žaidėjo dešinėje. Kiekvienas žaidėjas turi savo atsarginę krūvelę.
Kiekvienas žaidėjas virš savo atsargų krūvelės stulpelyje išdėlioja po keturias kortas atverstas į viršų. Šios keturios kortos vadinamos namais. Tarp stulpelių turi būti dviejų kortų pločio erdvė. Čia bus padėtos pamatų krūvelės. Žaidimo metu abu žaidėjai gali žaisti visais aštuoniais namais ir visomis pamatų erdvėmis.
Šiuo metu kiekvieno žaidėjo kaladėje liks trisdešimt penkios kortos. Šią kaladę reikia padėti atvirkščia puse į apačią priešingoje atsarginės krūvelės pusėje. Tai yra žaidėjo traukimo krūvelė. Tarp traukimo krūvelės ir atsarginės krūvelės esanti erdvė skirta atliekų krūvelei.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
ŽAIDIMAS
Pirmasis eina žaidėjas, kurio atsarginių kortų krūvelėje yra mažiausios vertės korta. Jei kortos vienodos, palyginkite pirmąsias namų kortas.
Žaidėjo ėjimo metu ėjimai turi būti atliekami tam tikra tvarka. Pirmiausia turi būti žaidžiamos kortos, esančios atsargų krūvelės viršuje ir namuose. Kai žaidžiama viršutinė korta iš atsargų krūvelės, kita korta apverčiama. Ši korta turi būti žaidžiama, jei galima.
Kai nebeturite reikiamų ėjimų, galite apversti viršutinę traukimo krūvelės kortą. Kai ši korta bus ištraukta, žaidėjas turi peržiūrėti savo atsargos ir namų kortas ir atlikti visus galimus ėjimus.
Kortas taip pat galima žaisti ant priešininko atsargų ir atliekų krūvelės. Kortos turi būti tos pačios spalvos ir gali būti žaidžiamos tiek didėjančia, tiek mažėjančia tvarka. Pavyzdžiui, jei viršutinė korta yra J♦, ant jos galima žaisti 10♦ arba Q♦.
Tai tęsiasi tol, kol kitos kortos, kurią žaidėjas ištraukia iš traukimo krūvelės, negalima sužaisti. Tokiu atveju ši korta išmetama į atliekų krūvelę, o ėjimas baigiamas. Atliekų krūvelės kortų negalima sužaisti, kol nesibaigia traukimo krūvelė.
Pamatai pradedami tūzu ir statomi didėjančia tvarka iki tos pačios spalvos karaliaus. Pirmiausia turi būti žaidžiamos kortos, kurios gali būti žaidžiamos į pamatus.
Namai statomi mažėjančia tvarka pagal spalvas ir išdėstomi taip, kad matytųsi visas namas. Jei savo ėjimo metu ištuštinate namą, jis turi būti nedelsiant užpildytas kortele iš atsargų krūvelės (jei tokią turite).
Kai žaidėjas išmeta į savo atliekų krūvelę, jo ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina priešininkui.
Taip žaidžiama tol, kol vienas iš žaidėjų ištuština savo atsargų, burtų ir atliekų krūvelę. Taip pat gali įvykti aklavietė.
SKORINGAS
Jei žaidėjas ištuština visas savo kortų krūveles, jis gauna 30 taškų už laimėtą raundą. 1 tašką jis gauna už kiekvieną kortą, likusią priešininko burtų ir atliekų krūvelėse. 2 taškus jis gauna už kiekvieną kortą, likusią priešininko atsargų krūvelėje.
Jei įvyksta aklavietė, kiekvienas žaidėjas gauna po 1 tašką už kiekvieną kortą, likusią jo burtų ir atliekų krūvelėje. 2 taškus jie gauna už kiekvieną kortą, likusią atsargų krūvelėje. Tas, kurio rezultatas yra mažesnis, gauna taškus, lygius abiejų sumų skirtumui.
WINNING
Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 300 ar daugiau taškų.