![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
MYSTERIUM TIKSLAS: Žaidimo Mysterium tikslas - pagal vaiduoklio užuominas rasti teisingą atsakymą apie žmogžudystę.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 7 žaidėjai
MATERIALAI: 6 personažų įmautės, 6 personažų žymekliai, 6 žaidėjų aiškiaregystės žymekliai, 36 aiškiaregystės žetonai, 1 laikrodžio lenta, 4 progreso lentos, 54 aiškiaregių kortelės (vietos, personažo ir objektų), 1 smėlio laikrodis, 1 aiškiaregystės seklys, 54 vaiduoklių kortelės (vietos, personažo ir objektų), 1 žaidimo ekranas, 6 vaiduoklių žetonai, 6 kaltininkų žetonai, 3 varnų žetonai ir 84 vizijų kortelės.
ŽAIDIMO TIPAS: Dedukcija žmogžudystės paslaptis
AUDITORIJA: 10+
MYSTERIUM APŽVALGA
Mysterium žaidime yra dviejų tipų žaidėjai: jūs esate fizikas, bandantis išspręsti žmogžudystę, arba vaiduoklis, padedantis aiškiaregiui išaiškinti nusikaltimą. Vaiduoklio tikslas - pasitelkus keistas vizijas paskatinti žaidėjus pasirinkti teisingus įtariamuosius, vietas ir žmogžudystės ginklus, o tada paskatinti visus žaidėjus teisingai atspėti teisingą sprendimą. Fiziko tikslas - bendradarbiaujantrasti sprendimus ir galutinį sprendimą, kol nesibaigė laikas.
SETUP
Pirmasis etapas
Vienas žaidėjas bus pasirinktas kaip vaiduoklis ir atliks didžiąją dalį pasiruošimo darbų. Kiti žaidėjai pasiims personažo rankovę, žymeklį ir aiškiaregystės žymeklį bei aiškiaregystės žetonų skaičių, nurodytą taisyklėse ir priklausantį nuo žaidėjų.
Tuo tarpu vaiduoklis išdėlios visas lenteles, kaip parodyta toliau, išmaišys visas atskirtas kaladėles ir išdalys kortas, kaip nurodyta nurodymuose. Aiškiaregių kortos bus išdalytos pagal žaidėjus, o tada atitinkančias vaiduoklio kortas vaiduoklis slapta priskirs savo žaidimo ekrane. Aiškiaregių kortos bus išmaišytos ir padėtos šalia vaiduoklio. Keletas varnų žetonų busatidėti vaiduokliui pagal žaidėjų pasirinktą sudėtingumą. Pasibaigus 1 etapo žaidimui, galima pradėti 2 etapo rengimą.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Antrasis etapas
Visiems žaidėjams teisingai atspėjus savo personažą, vietą ir objektą, prasideda antrasis žaidimo etapas. Čia pateikiame šio etapo nustatymus.
Pašalinkite visas nenaudojamas korteles kartu su vietos, veikėjo ir objekto pažangos žymekliais. Tada vaiduoklis išdėlios vaiduoklių žymeklius. Žaidėjai priskirs savo sprendimus vienam iš vaiduoklių žymeklių, tada vaiduoklis slapta nuspręs, kuris sprendimas bus teisingas. Jis paims atitinkamą kaltininko žymeklį ir padės jį ant epilogo pažangos žymeklio. Jūs pasirengęAntrasis žaidimo etapas.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
GAMEPLAY
Pirmasis etapas
Vaiduoklis po pasiruošimo išsitrauks 7 viršutines kortas iš vizijų kaladės, o žaidėjai padės savo personažų žymeklius ant personažo progreso žymeklio. Tada prasideda žaidimas. Vaiduoklis pažvelgs į savo vizijų kortas ir stengsis pasirinkti kortas, kurios gali užbėgti už akių vienai iš personažo kortų, susijusių su žaidėjo sprendimu. Vaiduoklis gali duoti kelias kortas arba tik vieną, bet turi duoti visaskorteles žaidėjui vienu metu, kartą gavęs korteles, žaidėjas šiame raunde negali gauti daugiau užuominų kortelių. Išdalijęs korteles, vaiduoklis papildys savo rankas iki septynių ir taip darys tol, kol visi žaidėjai turės vizijų korteles iššifruoti. Kai paskutinis žaidėjas gaus vizijų korteles, prasidės laikmatis, ir jie turės minutę, kad bendradarbiaudami iššifruotų savo užuominas ir pasirinktų personažą, kuriskaltinti, uždėdami ant jo savo personažo žymeklį.
Kai pasibaigs minutė ir visi žaidėjai pasirinks savo personažus, vaiduoklis apeis žaidėją po žaidėjo ir paskelbs, ar jie yra teisingi, ar neteisingi. Jei teisingi, žaidėjas pereina prie vietos pažangos žymeklio, paima personažo kortas ir įdeda jas į savo rankovę. Jie taip pat grąžina vaiduokliui visas savo vizijos kortas, kad šis jas išmestų. Jei žaidėjas neteisingas, jis nepereina į priekį.ir vietoj to grįžta prie veikėjo pažangos žymeklio. Jie žino, kad pasirinktas veikėjas nėra jų sprendimo dalis, ir pasilieka visas savo vizijos korteles kitam raundui.
Taip bus tęsiamas žaidimas; vaiduoklis duos vizijas, o žaidėjai jas iššifruos ir, remdamiesi šiomis užuominomis, rinksis gerbiamus sprendimus. Kai visi žaidėjai peržengs objektų pažangos žymeklius ir turės visus individualius sprendimus, bus galima pradėti antrąjį etapą.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
Aiškiaregystės žetonai ir seklys
Aiškiaregystės žetonais žaidėjai balsuoja už kitų žaidėjų spėjimus. Žymeklis reiškia, kad sutinkate, o X - kad nesutinkate. Jei balsuojate teisingai, už kiekvieną teisingą balsą aiškiaregystės sekimo lentelėje pakilsite vienu laipteliu aukštyn.
Kiekvienas pradeda nuo nulio aiškiaregystės sekimo takelyje, o nuo to, kiek kortų pasieksite, priklauso, kiek kortų pamatysite galutiniame sprendime ir kas gali nutraukti lygiąsias.
Aiškiaregystės žetonai išnaudojami, kai tik jie panaudojami balsavimui, po to, kai jie išsprendžiami, jie padedami ant laikrodžio lentos. Jie atsinaujina, kai laikrodis muša 4, ir jūs gaunate visus panaudotus žetonus atgal.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Ravens
Vaiduoklis gali bet kada panaudoti varną, kad išmestų visas savo 7 vizijos kortų rankas ir išsitrauktų naujas 7 vizijos kortas. Jis gali tai padaryti tiek kartų, kiek turi varnų, tačiau kartą panaudojus varną, jo nebegalima panaudoti iki žaidimo pabaigos.
Laikrodžių lenta
Laikrodžio lenta naudojama laikui žymėti. Žaidėjai turi užbaigti pirmąjį etapą, kol laikrodis parodys 7. Kiekvieno raundo pabaigoje laikrodis pasukamas į priekį. Jei iki 7-ojo raundo pabaigos neužbaigsite pirmojo etapo, žaidimas baigsis ir visi žaidėjai pralaimės.
Antrasis etapas
Kai visi žaidėjai turės savo sprendimus ir bus baigtas antrasis etapas, vaiduoklis, naudodamasis savo kortelių kortele, nustatys, kuriam sprendimui pateikti užuominas. Jie gaus tik tris korteles, nurodančias sprendimą. Viena kortelė nurodys personažą, viena - vietą ir viena - objektą.
Kai jos bus pasirinktos, vaiduoklis jas išmaišys ir atsitiktine tvarka kiekvienam žaidėjui slapta ir atskirai parodys kortelių skaičių, susijusį su jo aiškiaregystės žymekliu. Žaidėjai negali aptarinėti jiems duotų užuominų. Kai visi žaidėjai pamatys jiems skirtą užuominų skaičių, jie turės tiek laiko, kiek norės, ieškoti ir išvesti teisingą sprendimą. Lal žaidėjai gaus savoaiškiaregystės žetonus atgal ir slapta, naudodami skaičių pusės balsus už tai, kuris sprendimas, jų manymu, yra teisingas. Kai visi žaidėjai turės spėjimus, jie bus atskleisti vienu metu. Balsai suskaičiuojami ir atspėjamas daugiausiai balsų surinkęs sprendimas. Esant lygiam rezultatui, lemia žaidėjas, kurio aiškiaregystė yra didžiausia.
Vaiduoklis atskleidžia kaltininko žetoną ir, jei jie sutampa, žaidėjai laimi.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai baigiasi laikas ir visi žaidėjai nepateikia savo sprendimų arba kai baigiasi antrasis etapas ir žaidėjai nustato, kuris sprendimas yra teisingas.
Žaidimas pralaimimas, jei visi žaidėjai neįveikė pirmojo etapo arba jei dauguma žaidėjų neatspėjo teisingo vilkimo etapo sprendimo.
Žaidimas laimimas, jei antrojo etapo pabaigoje balsų dauguma nurodomas teisingas sprendimas.