Korėjietiško korėjietiško kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

"GO STOP" TIKSLAS: Gaudykite kortas ir rinkite taškus už kombinacijas.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-3 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 48 arba 50 korėjietiškų gėlių kortų kaladė

MATERIALAI: Pokerio žetonai

ŽAIDIMO TIPAS: Žvejyba

AUDITORIJA: Visi amžiai


ĮVADAS Į "GO STOP

"Go Stop tai korėjietiškas žvejybos žaidimas, kuriame naudojama korėjietiška gėlių kortų kaladė. šiose kortose, iš pradžių išrastose Japonijoje, vaizduojamos įvairios gėlės, atitinkančios tam tikrą mėnesį. toks kortų kaladės stilius buvo išrastas Japonijoje kaip atsakas į tradicinių 4 kortų kaladžių uždraudimą. šiuo metu gėlių kortų žaidimai populiaresni Pietų Korėjoje.

Žaidimo "Go Stop" tikslas - paimti kortas iš centrinio išdėstymo ir gauti taškų už kortų kombinacijas. Norėdami paimti kortas, žaidėjai turi naudoti to paties mėnesio kortą arba kortą su ta pačia gėle. Kai žaidėjas surenka pakankamai taškų, jis gali pasirinkti sustabdyti žaidimą ir pareikalauti išmokų ARBA jie gali toliau eiti, ir žaisti daugiau, tikėdamiesi laimėti daug. Šis žaidimo aspektas ir yra jo pavadinimo priežastis.

ŽAIDĖJAI ir kortelės

"Go Stop" gali žaisti 2 arba 3 aktyvūs žaidėjai. Visi kiti žaidėjai gali stebėti, kol laukia savo galimybės žaisti kitą kartą.

Šiame žaidime naudojamas korėjietiškas gėlių kortelių paketas arba hwatu . Kadangi šios kortelės yra gana populiarios, jų galite rasti internete arba parduotuvėje vietiniame korėjiečių turguje. Yra 4 grupės po 12 kortelių, kiekvienoje jų yra atitinkama gėlė ir mėnuo.

Kortelėse taip pat gali būti pavaizduotas kaspinas, gyvūnas ar kitos rūšies daiktas, rodantis, kad jis turi didesnę vertę.

Kortelės suskirstytos į 4 nelygias kortelių grupes: 24 šiukšlių (pi), 10 kaspinų (tti), 9 gyvūnų (yul) ir 5 ryškiųjų (kwang). Norėdami jas atpažinti, apžiūrėkite korteles. Kaspinų kortelėse būna kaspinas, ant kurio užrašytas tekstas su gėlėmis. Ryškiųjų kortelėse paprastai būna raudonas diskas su užrašu "guang" kiniškais rašmenimis. Ir taip toliau.

Žemiau pateikiamas vaizdas, ko galima tikėtis iš korėjietiškų gėlių kortų kaladės.

Šiose kaladėse taip pat yra skirtingų savybių juokdarių, kurie skiriasi priklausomai nuo kaladės. "Go Stop" gali būti žaidžiama be jų arba su kai kuriais iš jų, nes kaladėje gali būti net 5 juokdariai.

PASIŪLYMAS & amp; išdėstymas

Iš pradžių dalintojas išrenkamas burtų keliu. Po pirmojo žaidimo ankstesnio žaidimo laimėtojas dalina kitą žaidimą.

Dalintojas sumaišo kaladę, o dalintojo priešininkas arba žaidėjas iš kairės, jei žaidžia daugiau nei 2 žaidėjai, ją perbraukia.

Dviejų žaidėjų žaidimas: Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija po 10 kortų ir 8 kortas, atverstas į viršų, stalo viduryje. Schema tokia: 5 kortos - priešininkui, 5 kortos - dalintojui, 4 kortos - centrui, 5 kortos - priešininkui, 5 kortos - dalintojui, o likusios 4 - stalo viduryje.

Trijų žaidėjų žaidimas: Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija po 7 kortas ir 6 kortas, atverstas ant stalo. Mechanizmas toks: 4 kortos kiekvienam žaidėjui, 3 kortos centrui, 3 kortos kiekvienam žaidėjui, 3 kortos centrui. Dalintojas pirmą 3 kortų rinkinį išdalija žaidėjui iš dešinės ir baigia sau.

Kaladėje likusios kortos dedamos į stalo vidurį. atsargų.

Žaidėjai paima ir apžiūri savo rankas, laikydami jas taip, kad kitiems žaidėjams jos liktų paslaptyje. centras arba centro išdėstymas. Šioje vietoje bus pridėtos ir paimtos kortos. Paimtos kortos lieka priešais žaidėją, atverstos ir matomos priešininkui (-ams). užfiksavimo zona. Toliau pateikiama pavyzdinė žaidimo išdėstymo schema:

ŽAIDIMAS

Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai turėtų patikrinti, ar jų rankose nėra trejetų arba ketvertų (3 arba 4 kortos iš to paties mėnesio).

  • Jei ant stalo guli 4 to paties mėnesio kortos, dalijimas anuliuojamas. Tas pats dalintojas iš naujo permaišo kortas ir iš naujo jas išdalija.
  • Jei rankoje turite 4 to paties mėnesio kortas, privalote iš karto jas atskleisti ir laimėti žaidimą. Kiekvienas žaidėjas privalo sumokėti laimėtojui 5 žetonus. Tačiau žaidžiant 3 žaidėjams, jei visi turi po ketvertuką, NĖ VIENAM nėra mokama, nes jų skaičius būtų panaikintas.
  • Ant stalo esantys trejetukai sujungiami į krūvą centriniame išdėstyme, juos kaip vieną vienetą turi užfiksuoti ketvirtoji korta.
  • Žaidėjas, turintis 3 to paties mėnesio kortas, gali jas deklaruoti prieš bet kurį ėjimą. Tai daroma atskleidžiant jas kitam (-iems) žaidėjui (-ams). heundeum (pažodžiui verčiama kaip "sukrėtimas"). Manoma, kad turėti 3 to paties mėnesio kortas yra nepalanku, ypač jei apie tai žino kitas (-i) žaidėjas (-ai). Tačiau jei jas parodysite prieš žaisdami, laimėję žaidimą galite gauti papildomų taškų.

Pirmąjį ėjimą atlieka dalintojas:

  • iš rankos į centrinį išdėstymą dedama korta ir
  • apverskite viršutinę kortą iš atsargų krūvelės ir taip pat pridėkite ją prie centrinio išdėstymo.

Tai gali lemti kortų paėmimą. Baigus ėjimą, žaidimas juda į dešinę arba prieš laikrodžio rodyklę.

UŽFIKSUOTI KORTELES IR KT.

Pagrindinis žaidimo "Go Stop" tikslas - paimti iš išdėstymo korteles, kurios sutampa su rankoje turima kortele arba yra to paties mėnesio (gėlės) kortelė.

  • Jei žaidžiate kortą, kuri nesutampa su jokiomis kortomis, paprasčiausiai pridėkite tą kortelę prie maketo kaip vieną atskirą kortelę. Po to apverskite lakšto viršų, kaip aprašyta anksčiau.
    • Jei kortelė iš atsargų sutampa su kortele iš maketo, galite paimti abi kortas.
    • Jei kortelė iš atsargų sutampa su 2 kortelėmis iš maketo, pasirinkite vieną iš jų, kad ją užfiksuotumėte kartu su kortele iš atsargų.
    • Jei kortelė iš atsargų sutampa su 3 kortelėmis, sudėliotomis į krūvelę, tuomet paimate šią krūvelę ir visas keturias dedate į paėmimo sritį.
    • Jei kortelė iš atsargų nesutampa su niekuo makete, įdėkite ją į maketą kaip atskirą kortelę.
  • Jei žaidžiate kortą iš rankų, kuri atitinka išdėstymo kortą, padėkite savo kortelę ant sutampančios kortelės. Jei sutampa dvi kortelės, išsirinkite vieną, kurią užfiksuosite savo kortele. Po to apverskite viršutinę kortelę iš atsargų. Taip sužinosite apie kelias galimybes:
    • Akcijos kortelė nesutampa nė su viena išdėstymo kortele, todėl ji pridedama prie išdėstymo atskirai, o pora yra užfiksuota. Užfiksuotos kortos dedamos į užfiksavimo sritį, atverstos.
    • Akcijos kortelė sutampa su išdėstyta kortele, tačiau ši kortelė buvo ne ta, kurią turėjote rankoje. Padėkite akcijos kortelę ant atitikmens ir paimkite (užfiksuokite) abi poras.
    • Jei akcijos kortos sutampa su pora, jau sukurta su korta iš rankos, o paskutinės (ketvirtos) kortos išdėstyme nėra, jums nepasisekė. Jūs negalite užfiksuoti nieko. Tačiau kortą iš atsargų turite pridėti prie trijų kortų krūvelės ir palikti ją stalo viduryje. Ši aplinkybė vadinama ppuk. Trijų kortų krūvelė lieka išdėliota tol, kol žaidėjas, turintis ketvirtą kortą, gali ją paimti.
  • Jei iš rankos ištraukta korta atitinka trijų kortų krūvelę. centriniame išdėstyme, užfiksuokite juos ir perkelkite į užfiksavimo sritį. Jei įmanoma, pasukite atsargų kortelę ir užfiksuokite.

Taip bus žaidžiama tol, kol kas nors sustabdys žaidimą arba kol baigsis visos kortos.

YPATINGOS ŽAIDIMO AKIMIRKOS

Žaidimo metu gali susiklostyti viena iš toliau nurodytų aplinkybių. Tokiu atveju dabartiniam žaidėjui leidžiama paimti iš priešininko (-ų) 1 šiukšlių kortą.

  1. Centriniame lauke lieka 2 kortelės iš skirtingų mėnesių, ir žaidėjas jas abi paima.
  2. Centriniame makete yra 2 to paties mėnesio kortos, o žaidėjas jas abi sugauna su kitomis dviem to mėnesio kortomis.
  3. Žaidėjas iš savo rankos išmeta kortą, kuri nesutampa su niekuo, esančiu centriniame makete, bet tada ištraukia atitinkamą kortą iš atsargų ir taip užfiksuoja ką tik išmestą kortą.
  4. Žaidėjas užima trigubą krūvelę su ketvirtąja kortele iš savo rankos arba iš atsargų.

Jei perimate ankstesniame ėjime sukurtą trigubą krūvą, tai vadinama ja-ppuk ir iš priešininko (-ų) gauna 2 šiukšlių korteles.

BOMBA

Jei savo ėjimo pradžioje rankoje turite trejetą kortų ir jų nedeklaravote, o ketvirtoji to mėnesio korta yra ant stalo, sužaiskite jas visas iš karto ir užfiksuokite visą mėnesį. Tai vadinama bombarduoti lauką. Šį ėjimą užbaigsite kaip įprasta - apversite kortelę iš atsargų krūvos.

Žaisdami bombą turėsite 2 kortomis mažiau nei įprastai. Norėdami kompensuoti sumažėjusį kortų skaičių, galite 2 ėjimus nežaisti kortomis iš rankų ir naudoti tik atsargas.

ŽAIDIMAI ŽAIDIMAI

Džokeriai, nors ir nebūtini, gali būti naudojami žaidimo metu - tai papildomos kortos, dėl kurių žaidimas labiau priklauso nuo sėkmės, o ne nuo įgūdžių. Jei žaidžiate džokerį iš savo rankos arba iš atsargų, iš karto dedate jį į užėmimo zoną atverstu paviršiumi į viršų. Po to apverčiate kortą iš atsargų ir žaidžiate kaip džokerio pakaitalą. Taigi, jei žaidžiate džokerį, apverčiate atsargas. du kartus.

Žaidimo pradžioje ant stalo išdalyti juokdariai perkeliami į dalintojo užimtą plotą ir pakeičiami tokiu pat skaičiumi kortų iš atsargų. Paprastai žaidimas žaidžiamas su 2 juokdariais - 1 = 2 šiukšlių kortos, kitas juokdarys = 3 šiukšlių kortos.

Žaidimo pabaiga ir mokėjimai

Prieš pradėdami žaisti žaidimą, žaidėjai turi susitarti dėl tikslo, kurį pasiekus žaidimas bus sustabdytas. 3 žaidėjų žaidimuose paprastai siekiama surinkti 3 taškus. 2 žaidėjų žaidimuose siekiama daugiau - nuo 5 iki 7 taškų.

Už tam tikrus kortelių derinius užfiksuotose kortelėse skiriami taškai, kurie išvardyti toliau. Kai žaidėjas pasiekia norimą taškų skaičių, jis gali pasirinkti, ar sustabdyti žaidimą, ar tęsti ir surinkti daugiau taškų Jei pasirenka sustabdyti, pradedamas mokėjimas.

Jei pasirenkate eiti ir tęsiate žaidimą, neturėsite kitos galimybės sustoti, kol jūsų rezultatas viršys rezultatą, kurį turėjote, kai pasakėte eiti. Tuomet vėl turėsite pasirinkti, sustoti ar eiti.

Derinių balai yra tokie:

Ryškios kortelės

5 rinkinių rinkinys: 15 taškų

4 rinkiniai: 4 taškai

3 rinkiniai (be lietaus): 3 taškai

3 rinkiniai (įskaitant lietų): 2 taškai

Gyvūnų kortelės

5 rinkinių rinkinys: 1 taškas

Kiekviena papildoma kortelė po 5: 1 taškas

Godori - 3 paukščių kortų kombinacija: 5 taškai

Lentelės kortelės

5 rinkinių rinkinys: 1 taškas

Kiekviena papildoma kortelė po 5: 1 taškas

3 raudonų kaspinų su eilėraščiais rinkinys: 3 taškai

3 mėlynų kaspinų rinkinys: 3 taškai

3 raudonų kaspinų rinkinys be eilėraščių (be lietaus): 3 taškai

Šiukšlių kortelės

10 rinkinių: 1 taškas

Kiekviena papildoma kortelė po 10: 1 taškas

Žaidėjui, sustabdžiusiam žaidimą, priešininkas (-ai) sumoka žetonų sumą, lygią jo rezultatui.

Žaidimas gali baigtis be nugalėtojo, jei niekas nepasiekia tikslo arba jei žaidėjas, kuris pasakė "eiti", nepadidino savo rezultato. Nagari. Nagari atveju iš naujo sudėliokite kortas ir išpirkite kortas. Niekas nėra išmokamas.

Tam tikrais atvejais žaidėjams išmokama daugiau žetonų.

  1. Nugalėtojas parodė 3 to paties mėnesio (heundeum) kortas. Kiekvienas priešininkas moka dvigubai. Jei turi du rinkinius, tada keturgubai.
  2. Laimėtojas turi šviesių kortų rinkinį, o joks kitas žaidėjas neturi šviesių kortų, todėl jis turi išmokėti dvigubą sumą.
  3. Jei laimėtojas turi septynias ar daugiau gyvūnų kortų, žaidėjams išmokama dvigubai.
  4. Jei laimėtojas turi dešimt ar daugiau šiukšlių kortų, o priešininkai - penkias ar mažiau, išmokama dvigubai daugiau.
  5. Paskutiniame sandėryje laimėtojo nėra, o išmoka padvigubėja.
  6. Laimėtojas anksčiau sakė Go, 1 papildomas žetonas už kiekvieną kartą, kai jie sakė Go ir vis tiek laimėjo.
    1. Jei jis didesnis nei 3 kartus, išmoka padvigubėja.

Slinkti į viršų