KARTŲ ŽAIDIMO ŽAIDIMŲ ŽAIDIMŲ ŽAIDIMO PRAKTIKOS Žaidimo taisyklės - kaip žaisti "Išsuk kaimyną

Prisukite savo kaimyną

TIKSLAS PRISIJAUKINTI SAVO KAIMYNĄ: Žaidimo "Išsuk kaimyną" tikslas - kiekvieno raundo pabaigoje neturėti žemiausio rango kortelės.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3+ žaidėjai

MATERIALAI: Viena (ar daugiau) standartinių kortų kaladė, stabilus žaidimo plotas, rašiklis ir popierius rezultatams fiksuoti.

ŽAIDIMO TIPAS: strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: Visi amžiai

"PRISUKITE SAVO KAIMYNĄ" APŽVALGA

Žaidimo "Screw Your Neighbor" tikslas - kiekviename raunde neturėti žemiausio reitingo kortelės. Tai užtikrinate keisdamiesi kortelėmis su kaimynais ir galimai gaudami geresnio reitingo kortelių.

Kaip ir daugelyje kitų kortų žaidimų, jame naudojama standartinė kortų kaladė, o kai kuriuose žaidimuose - kelios kaladės, skirtos didelėms žaidėjų grupėms. Jis žinomas daugeliu kitų pavadinimų, įskaitant "Ranter Go Round" ir "Cuckoo".

SETUP

"Screw Your neighbor" žaidimo tvarka yra gana paprasta. Dalintojas sumaišo tam raundui skirtą kortų kaladę. Tada kiekvienam žaidėjui, įskaitant dalintoją, padalijama po vieną atverstą kortą. Tada žaidėjai gali pažvelgti į savo kortą.

KARTŲ RANKINGAS

"Screw Your Neighbor" žaidimo eiliškumas yra artimas standartiniam. Vienintelė išimtis yra ta, kad Tūzas yra žemas, o Karalius - aukštas. Kortų eiliškumas yra toks: Karalius (aukštas), Dama, Valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Tūzas (žemas).

GAMEPLAY

Norint žaisti kortų žaidimą "Išsuk kaimyną", kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo atverstą kortą. Jei tai yra karalius, žaidėjai iš karto ją apvers, kad ji būtų atskleista. Taip kortą užrakinsite, kad jos nebūtų galima iškeisti. Visos kitos kortos paliekamos atverstos.

PREKYBA

Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda raundą nuspręsdamas, ar nori pasikeisti kortomis su žaidėju, esančiu jam iš kairės, ar pasilikti savo kortą. Jei nori pasikeisti kortomis, jis pasikeičia kortomis su žaidėju, esančiu jam iš kairės, o tada ateina kito žaidėjo eilė keistis kortomis. Tai tęsiasi tol, kol ateina dalintojo eilė.

Vienintelė priežastis, dėl kurios asmuo negali keistis, yra ta, kad žaidėjas, esantis jam iš kairės, turi atverstą karalių. Tokiu atveju to žaidėjo ėjimas praleidžiamas ir žaidimą tęsia žaidėjas, esantis į kairę nuo karalių turinčio žaidėjo.

Kai ateina dalintojo eilė pasilikti arba keistis, jis keičiasi su likusia kaladės dalimi. Jei jis nusprendžia keistis, jis paima viršutinę likusios kaladės kortą, o ankstesnę kortą padeda į kaladės šoną. Vienintelė šios taisyklės išimtis yra ta, kad jei jis atskleidžia karalių, jis privalo pasilikti kitą kortą ir negali keistis.

ATSKLEISTI

Kai visi žaidėjai apsikeičia kortomis arba pasilieka savo kortas, visos kortos yra atskleidžiamos. Žemiausią vietą užėmusi korta yra pralaimėjusioji. Rezultatai žymimi ir po kiekvieno raundo dalintojas pasislenka į kairę. Tada žaidimas tęsiamas nauju raundu.

TIES

Jei keli žaidėjai sužaidžia lygiosiomis, pralaimi tas žaidėjas, kuris yra arčiausiai dalintojo pozicijos kairėje.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjai nusprendžia, kad žaidimas baigtas. Rezultatai palyginami ir laimi mažiausią rezultatą surinkęs asmuo (arba tas, kuris pralaimėjo mažiausiai).

VARIACIJOS

Yra keletas šio žaidimo variantų. Kai kurie iš jų turi taisykles, tačiau dauguma jų yra žaidėjų sukurtos namų taisyklės. Galite laisvai kurti savo žaidimo variantus.

GĖRIMO ŽAIDIMAS

Geriamojo žaidimo taisyklės yra palyginti tokios pačios, tik pralaimėtojas geria, o ne skaičiuoja taškus.

LAŽYBŲ ŽAIDIMAS

Kad tai būtų lažybų žaidimas, pradžioje visi žaidėjai atlieka tam tikrą statymų skaičių, kuris visiems yra vienodas. Pavyzdžiui, kiekvienas žaidėjas gali atlikti 5 vieno dolerio statymus. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pralaimi, jis atlieka vieną iš savo statymų. Šiame pavyzdyje, kai žaidėjas pralaimi, jis atlieka vieno dolerio statymą. Žaidimas žaidžiamas tol, kol lieka tik vienas žaidėjas su likusiais statymais.likęs žaidėjas laimi visus banke esančius pinigus.

Slinkti į viršų