![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v.png)
"HOPSCOTCH" TIKSLAS : Meskite mažą daiktą ir šokinėkite per sunumeruotus langelius, nemesdami akmenuko ir nešokinėdami neteisingai.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS : 1-5 žaidėjai
MATERIALAI : Šaligatvio kreida (įvairių spalvų), nedidelis akmuo ar daiktas
ŽAIDIMO TIPAS : Lauko žaidimas
AUDIENCE : 5+
"HOPSCOTCH" APŽVALGA
![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v.jpg)
Tai klasikinis lauko žaidimas, kuriam nereikia nieko daugiau nei betoninės plokštės ir šaligatvio kreidos. Šį žaidimą galima žaisti vienam arba varžytis su draugais. Įdomus faktas: "Hopscotch" atsirado kaip romėnų kareivių treniruotė daugiau nei prieš 2000 metų!
SETUP
Prieš pradėdami šokinėti, turėsite sukurti žaidimą. Langelių išdėstymą galite nubraižyti taip, kaip norite, ir galite pridėti tiek skaičių, kiek norite. Tačiau, žinoma, kuo daugiau langelių išdėstyme, tuo sudėtingesnis bus žaidimas.
Piešinį ant žemės nupieškite šaligatvio kreida. Standartinis formatas - dešimt langelių, ant kiekvieno langelio užrašytas skaičius. Langeliai išdėstomi tokia tvarka:
![](/wp-content/uploads/board-games/240/6jtxuzby3v-1.jpg)
GAMEPLAY
Nubraižę dizainą, galite pradėti žaisti. Nuspręskite, kuris žaidėjas eis pirmas, mesdami monetą arba žaisdami "akmuo-žirklės-popierius".
Pirmiausia meskite akmenį arba mažą daiktą ir stenkitės, kad jis nukristų į pirmojo langelio linijas. Prarandate savo ėjimą, jei akmuo nepatenka į pirmąjį langelį arba nukrenta ant linijos.
Jei objektas teisingai nusileidžia pirmajame langelyje, peršokite per konstrukciją ir praleiskite pirmąjį langelį, kuriame yra objektas. Turėtumėte peršokti viena koja bet kuriame viename langelyje. Tačiau jei pasieksite du gretimus langelius, galite šokinėti abiem kojomis, kiekviename langelyje pastatydami po vieną koją.
Kai žaidėjas pasieks formacijos pabaigą, apsisukite ir vėl šokinėkite per langelius į kitą pusę, pakeliui paimdami daiktą. Nepamirškite dar kartą peršokti per pirmąjį kvadratą.
Jei tai atliksite be klaidų, pereisite prie kito numerio, mesdami daiktą į antrąjį kvadratą, tada į trečiąjį ir t. t. Jei žaidžiate su daugiau nei vienu asmeniu, liepkite antrajam žaidėjui sužaisti pirmąjį kvadratą, o tik tada pereikite prie antrojo.
Jei bet kuriuo metu žaidėjas neteisingai meta akmenį ar šuoliuką, jis praranda savo ėjimą ir turi bandyti iš naujo per kitą ėjimą.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas teisingai meta akmenį į 1-10 langelius ir peršoka per visus sunumeruotus kvadratus. Jei keli žaidėjai baigia žaidimą tame pačiame raunde, laimėtojų yra keli!