"FOURSQUARE" TIKSLAS: Sukurkite 4×4 kortelių tinklelį, kuriame visos kortos bus atverstos.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 žaidėjas
KORTELIŲ SKAIČIUS: 40 kortelių
KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - 10 (aukštas)
ŽAIDIMO TIPAS: Pasjansas
AUDITORIJA: Suaugusieji
"FOURSQUARE" PRISTATYMAS
"Foursquare" - tai abstraktus strateginis žaidimas, kuriame naudojama nuimta 52 kortų kaladė. Žaidimą "Foursquare" sukūrė Wilas Su, o jį įkvėpė "Poker Squares", "Reversi" ir "Lights Out". Šiame žaidime žaidėjai stengiasi sudaryti 4×4 kortų tinklelį, kuriame visos kortos yra atverstos. Jei kortos bus atverstos neteisingai, jų bus per daug. Tokiu atveju žaidimas pralaimimas.
Willas šį žaidimą sukūrė atsižvelgdamas į lengvą temą. Teminių elementų ir daugiau pasjanso žaidimų rasite čia.
KORTELĖS ir sandoris
Iš standartinės 52 kortų kaladės išimkite visas atvirkštines kortas. Jos nebus naudojamos. Likusios 40 kortų turi būti išdėstytos pagal eiliškumą (žemos) Tūzas - 10 (aukštos). Išmaišykite kortas ir laikykite kaladę vienoje rankoje. Ši kaladė vadinama atsargomis.
ŽAIDIMAS
ĮDĖJIMO KORTELĖS
Žaidimą pradėkite traukdami viršutinę kortą iš atsargų ir padėdami ją ant stalo bet kurioje vietoje, kad pradėtumėte savo tinklelį. Sekančias traukiamas kortas galima dėti šalia anksčiau žaistos kortos arba ant anksčiau žaistos kortos. Kortose gali būti ne daugiau kaip keturios kortos, o tinklelis negali būti didesnis nei keturios eilutės ir keturi stulpeliai (4×4).
FLIPPING CARDS
Padėję kortą ant tinklelio, jei ji yra aukščiausia arba žemiausia eilutėje, apverskite viršutinę kiekvienos eilutėje esančios krūvelės kortą. Jei visos eilutėje esančios kortos yra atverstos, ši taisyklė taikoma automatiškai ir visos viršutinės kortos yra apverčiamos. Jei eilutėje yra ir kitų tos pačios vertės kortų, žaidžiama korta nelaikoma aukštesne ar žemesne už tas kortas.
Tada patikrinkite stulpelį, į kurį buvo padėta korta. Ar tai aukščiausios, ar žemiausios eilės korta? Jei taip, apverskite visas to stulpelio kortas.
Tęskite žaidimą, kaip aprašyta, kol laimėsite arba pralaimėsite.
PRALAIMĖTI ŽAIDIMĄ
Jei sužaidus kortas tinklelyje lieka daugiau nei keturios atverstos kortos, žaidimas pralaimimas. Žaidimas taip pat pralaimimas, jei atsargos baigiasi.
WINNING
Jei ėjimo pabaigoje žaidėjas turi 16 atverstų kortų, žaidimas laimėtas. Likusios kortos yra rezultatas.