DEBLOCKLE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DEBLOCKLE

DEBLOKAVIMO TIKSLAS: Laimėkite žaidimą pašalindami visus keturis savo blokus nuo lentos anksčiau už priešininką.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: 1 medinė žaidimo lenta, 4 auksiniai blokeliai, 4 mėlyni blokeliai

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni

DEBLOKAVIMO APŽVALGA

Žaidėjai paeiliui išverčia ir peršoka savo kaladėles pagal ant kaladėlės esantį simbolį. Kai kaladėlė išverčiama į žvaigždžių erdvę, ji pašalinama nuo lentos. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pašalina keturias kaladėles.

SETUP

Žaidimą pradėkite mesdami priešininko blokelius ant lygaus paviršiaus (kaip kauliukus), kad nustatytumėte, kurie simboliai prasidės atverstais veidais į viršų (jei blokelis atsiduria ant krašto, meskite jį dar kartą). Priešininko blokelius padėkite į tarpus įstrižai nuo savo namų žvaigždės (žr. schemą). Blokelius galite dėti bet kurioje vietoje ir bet kokia norima orientacija, jei tik jūsų mesti simboliai lieka atversti veidais į viršų.

Jauniausias žaidėjas eina pirmas. Jei jūs ir jūsų priešininkas neseniai žaidėte "Deblockle", ankstesnę partiją laimėjęs žaidėjas gali eiti pirmas, net jei jis nėra jauniausias.

BLOKO SIMBOLIAI

ŽVAIGŽDĖ: Žvaigždės negalima užversti ant bet kurios lentos vietos, išskyrus priešingos pusės žvaigždės vietą. Žvaigždės blokas pašalinamas iš lentos, kai jis užverčiamas ant priešingoje lentos pusėje esančios žvaigždės vietos.

STOP: simbolis STOP reiškia, kad jūsų ėjimas baigtas. Šio ėjimo metu negalite perkelti kaladėlės į jokius kitus laukus.

Kryžius: Kryžiaus simbolis leidžia vieną šuolį bet kuria kryptimi - vertikaliai arba horizontaliai.

X: simbolis X leidžia vieną šuolį bet kuria įstrižainės kryptimi.

Šliaužiklis: Šliaužiklio simbolis leidžia judėti vertikaliai arba horizontaliai vieną ar daugiau tarpų, kol jį sustabdo lentos kraštas arba kitas blokas. Jei blokas pasviręs prie lentos krašto, jis vis tiek turi judėti bent vieną tarpą. Šliaužiklį galima sustabdyti šalia žvaigždės vietos - bet ne žvaigždės vietoje.

KOKYBĖS:

Su "Hoops" simboliu galima atlikti bet kokį 3 vertikalių arba horizontalių judesių derinį. Leidžiama grįžti į vietą, kurią anksčiau užėmė "Hoop" blokas.

GAMEPLAY

Kiekviename ėjime žaidėjai juda dviem žingsniais:

PIRMASIS ŽINGSNIS: Įkalkite bloką

Kiekvieno ėjimo pradžioje pasirinkite kaladėlę ir nukreipkite ją į gretimą atvirą erdvę. Negalima kaladėlės nukreipti įstrižai ir negalima jos nukreipti į žvaigždžių erdves.

DVASIŠKIS ŽINGSNIS: aplankykite bloką

Po to, kai bloką apverčiate, privalote jį peršokti pagal simbolį, rodomą atvirkščiai (po to, kai bloką apverčiate). Kai bloką peršokate, galite jį perkelti tik į laisvas vietas. Peršokdami bloko pasukti negalima.

ŽVAIGŽDŽIŲ ERDVĖS: Lentoje yra dvi žvaigždžių vietos, pažymėtos auksine žvaigžde. Kiekvienas žaidėjas pradeda su savo kaladėlėmis 4 vietose, esančiose įstrižai nuo jo namų žvaigždės. Žaidėjai turi perkelti savo kaladėles per visą lentą į priešininko namų žvaigždės vietą.

Joks blokas negali būti nuverstas į jokį žvaigždės tarpą, nebent jis yra nuverčiamas žvaigždės puse į viršų į priešininko namų žvaigždės tarpą (tuomet jis pašalinamas nuo lentos). Joks blokas negali baigti savo ėjimo nė viename žvaigždės tarpe. Naudodamas simbolius "Slider" arba "Hoops", žaidėjas GALI šokinėti ir (arba) slysti per žvaigždės tarpą savo ėjimo žingsnio "šokinėti" metu (jei blokas nebuvo nuverstas į žvaigždės tarpą ir nėrabaigtis).

DEBLOCKLE'D: žaidėjui galima sutrukdyti judėti naudojant savo blokus ir lentos kraštus taip, kad jis būtų įkalintas. Kai taip atsitinka, žaidėjas, kuris nėra užblokuotas (Deblockle'd), gali tęsti ėjimus (ir šalinti blokus nuo lentos) tol, kol priešininkas bus išlaisvintas.

ŽAIDIMO VARIANTAI

NAUDOJANT MAŽIAU BLOKŲ

Deblockle galima žaisti su 1, 2, 3 arba 4 kaladėlėmis nekeičiant taisyklių. Jei dviejų priešininkų jėgos nelygios, vienas iš žaidėjų gali pradėti su mažiau kaladėlių, kad žaidimas būtų subalansuotas. Jei naudojate mažiau nei 4 kaladėles, galite naudoti toliau siūlomas pradines pozicijas arba eksperimentuoti su savo pradinėmis konfigūracijomis.

Nustatymo taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprasto žaidimo atveju.

NĖRA GRETA ESANČIŲ BLOKŲ

Norint žaidimui suteikti papildomų iššūkių, galima pridėti dar vieną taisyklę, draudžiančią blokams baigti ėjimą erdvėje, esančioje greta priešininko bloko. Žaidėjas gali turėti savo blokus, esančius greta vienas kito, tačiau žaidėjai negali baigti savo ėjimo, kai kuris nors jų blokas liečia priešininko bloką. Leidžiama sėdėti įstrižai nuo priešininko bloko.

Norite susipažinti su "Deblockle" kūrėjais? Juos rasite čia.

Slinkti į viršų