CELEBRITY žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CELEBRITY

ĮŽYMYBĖS TIKSLAS: Per 3 turus atspėkite daugiau įžymybių nei kita komanda.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 ir daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 1 rašiklis kiekvienam žaidėjui, 5 popieriaus lapai kiekvienam žaidėjui, 1 skrybėlė arba dubuo, 1 laikmatis

ŽAIDIMO TIPAS: Stovyklavimo žaidimas

AUDITORIJA: 7+

ĮŽYMYBIŲ APŽVALGA

Žvaigždės - tai smagus šaradų variantas. Užuot spėlioję bet kokio daikto pavadinimą, spėliojate tik garsių įžymybių vardus.

SETUP

Suskirstykite visus žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienam žaidėjui duokite po 5 popieriaus lapelius, ant kurių jie turi užrašyti garsenybių vardus. Tada žaidėjai turi sulankstyti lapelius ir įdėti juos į dubenį arba kepurę. Paruoškite vienos minutės laikmatį, kuris prasidės, kai žaidėjas ištrauks lapelį.

GAMEPLAY

Kiekvienas žaidėjas atsistoja ir pasiima po vieną popieriaus lapelį. Žaidimo tikslas - pasiekti, kad komandos draugai per vieną minutę, skirtą laikmačiui, atspėtų kuo daugiau įžymybių. Kiekvieną kartą teisingai atspėjus, komanda gauna vieną tašką, o žaidėjas ištraukia naują lapelį iš dubenėlio arba kepurės. Jei komandai nepavyksta atspėti, žaidėjas gali padėti tą lapelį į šalį ir pasiimti kitą vardą.

Pasibaigus vienai minutei, antrosios komandos užuominų teikėjas turi daryti tą patį. Ratas baigiasi, kai skrybėlėje arba dubenyje nebelieka vardų.

Šis žaidimas suskirstytas į 3 skirtingus raundus. Kiekviename raunde keliami skirtingi reikalavimai, kokias užuominas jie gali pateikti savo komandai.

PIRMASIS RATAS

Pirmajame raunde užuominų teikėjas gali pasakyti tiek žodžių apie kiekvieną įžymybę, kiek tik nori. Vienintelė taisyklė - jis negali paminėti jokios įžymybės vardo dalies arba tiesiogiai nurodyti bet kurios jos vardo raidės.

ANTRASIS RATAS

Antrajame raunde užuominų teikėjas gali naudoti tik vieną žodį kiekvienai įžymybei apibūdinti, todėl rinkitės išmintingai!

TREČIASIS RATAS

Trečiajame raunde užuominų teikėjas negali apibūdinti garsenybės jokiais žodžiais ar garsais, o turi rankų gestais ar veiksmais priversti savo komandą atspėti garsenybę.

Komandos gauna po vieną tašką už teisingai atspėtą garsenybę, todėl vienas kiekvienos komandos žaidėjas turėtų sekti rezultatą.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi pasibaigus trečiajam ratui. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiausia taškų!

Slinkti į viršų