![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
CASTELL OBJEKTAS: "Castell" tikslas - po dešimties raundų surinkti kuo daugiau taškų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai
MATERIALAI: 1 žaidimo lenta, 4 žaidėjų lentos, 1 įgūdžių ratas, 150 pildyklių, 4 žaidėjų pėstininkai, 28 specialiųjų veiksmų žetonai, 30 dydžio žetonų, 8 lentos įgūdžių plytelės, 20 žaidėjų įgūdžių plytelių, 4 žaidėjų pagalbinės priemonės, 14 šventinės vietovės plytelių, 32 vietinės veiklos plytelės, 40 prizų žetonų, 4 taškų žymekliai, 1 raundo žymeklis, 1 pirmojo žaidėjo žymeklis, 1 medžiaginis maišelis
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas
AUDITORIJA: 12+
CASTELL APŽVALGA
Castell - tai Katalonijos tradicija, kai žmonės stato žmonių bokštus. Keliaudami po regionus stenkitės pastatyti geriausius žmonių bokštus, pakeliui tobulindami įgūdžius. Strategiškai apgalvokite savo įgūdžius ir pasirinkite, kokius pasirodymus atlikti.
Žaidimas tęsiasi dešimt raundų. Ar sugebėsite taip greitai suburti geriausią komandą? Atėjo laikas žaisti ir pamatyti!
SETUP
Valdybos sąranga
Norėdami pradėti nustatymus, sudėkite visus Kastetus į medžiaginį maišelį ir pakratykite maišelį, kad atsitiktine tvarka jie pasiskirstytų. Pakratę juos, padėkite nurodytą skaičių Kastetų į septynis lentos regionus. Keturiems žaidėjams į vieną regioną reikia įdėti penkis Kastetus, trims žaidėjams - keturis Kastetus, o dviem žaidėjams - tris Kastetus.
Įgūdžių ratą padėkite ant dešiniosios žaidimo lentos pusės, visų regionų puse į viršų. Pažengę žaidėjai, jei pageidauja, gali naudoti žaidimo pusę be regionų. Ratą padėkite taip, kad pažengusių regionų kryptis būtų nukreipta į šiaurę.
Tada festivalio vietos plyteles suskirstykite į du tipus, priklausomai nuo jų nugarėlių. Sumaišykite visas "I" plyteles į apačią ir padėkite po vieną atverstą į viršų kiekvienoje lentos festivalio kalendoriaus "I" vietoje. Pakartokite tuos pačius veiksmus su "II" kortelėmis ir padėkite jas į festivalio kalendoriaus "II" vietas. Norėdami užbaigti festivalio kalendorių, sumaišykite dydžio žetonus ir padėkite po vieną, atverstą į viršų, kiekvienoje vietoje.po festivalio vietos plytele.
Galiausiai, norėdami užbaigti lentos konfigūravimą, turite suplanuoti vietinius pasirodymus. Tam reikia sumaišyti vietinių pasirodymų plyteles ir kiekvienoje vietinių pasirodymų srities eilutėje išdėlioti po dvi, atsuktas į viršų. Šios plytelės yra kairiajame lentos krašte. Aštuoniolika nepanaudotų plytelių galima grąžinti į žaidimo dėžę.
Žaidėjų sąranka
Kiekvienam žaidėjui turi būti duota žaidėjo lenta ir pagalbinė žaidėjo priemonė. Jam taip pat turi būti duota po vieną žaidėjo pėstininką, vienas taškų žymeklis, septyni specialių veiksmų žetonai ir penkios pasirinktos spalvos žaidėjo įgūdžių plytelės. Specialių veiksmų žetonai dedami ant žaidėjo lentos piktogramos. Visi taškų žymekliai dedami ant lentos taškų takelio žvaigždės vietos. Tada kiekvienas žaidėjas ištraukia septynis Kastelius iškrepšys.
Tuomet apvalaus kelio žymeklis dedamas į vieną lentos apvalaus kelio vietą. Pirmasis žaidėjo žymeklis atitenka tam, kuris neseniai lankėsi Katalonijoje. Dabar žaidimas gali prasidėti!
GAMEPLAY
Žaidimą pradeda žaidėjas, turintis pirmąjį žaidėjo žymeklį, o žaidimas tęsiamas aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę. Yra keturi skirtingi veiksmai, kuriuos galite atlikti bet kokia atsitiktine tvarka. Veiksmus galima atlikti tik vieną kartą per ėjimą.
Galite nuspręsti perkelti savo pėstininką į kitą regioną, besiribojantį su dabartiniu regionu. Bet kuris regionas, kuris liečiasi su kitu regionu arba yra sujungtas punktyrine linija, laikomas besiribojančiu su ankstesniu regionu. Pirmuoju ėjimu pridėsite savo pėstininką prie žaidimo lentos bet kuriame pasirinktame regione.
Galite pasirinkti įdarbinti ne daugiau kaip du kastelėjus iš regiono, kuriame yra jūsų pėstininkas. Tai perkelia juos į jūsų žaidėjo sritį. Mokymas - tai trečioji galimybė, leidžianti padidinti vieno iš savo įgūdžių rangą. Įgūdžių ratas parodys, kokie įgūdžiai tuo metu jums prieinami. Įprastame žaidime galite pasirinkti įgūdį, esantį jūsų pėstininko dabartinio regiono lizde, arba įgūdį, esantį VisųRegionų lizdas, tačiau pažengusiame žaidime galite pasirinkti tik savo pėstininko regioną.
Galiausiai galite atlikti specialų veiksmą, tačiau tam turite turėti vieną specialaus veiksmo žetoną. Pasirinkę šį veiksmą, turite atlikti vieną iš trijų veiksmų. Privalote pasamdyti vieną kastelą iš savo pėstininko regiono. Galite perkelti savo pėstininką į kitą regioną arba pastatyti bokštą, atitinkantį vienos iš vietinių veiklos plytelių reikalavimus savo pėstininko regione.
Atlikę specialų veiksmą, būtinai padėkite specialaus veiksmo žetoną ant lentos vietinės veiklos srities. Padėkite jį į vietą, atitinkančią jūsų pėstininko regioną.
Pastatų bokštai
Statant bokštus būtina laikytis trijų taisyklių. Kiekvienas jūsų bokšto lygis turi būti sudarytas iš vienodo dydžio Kastelų. Kiekvienas lygis, statomas ant kito lygio, turi būti sudarytas iš mažesnio dydžio Kastelų nei paskutinis. Daugiausia Kastelų, kuriuos galite turėti viename lygyje, yra trys. Atminkite, kad turite galimybę nugriauti bokštus, kad galėtumėte pastatyti naujus.kitiems renginiams.
Įgūdžiai
Įgūdžio padėtis lentos įgūdžių take nustatomas dabartinis įgūdžio rangas. Įgūdžio rangas rodo, kiek kartų jį galima panaudoti viename bokšte. Kai praktikuojate įgūdį, bet kurio iš jūsų turimų įgūdžių rangas gali padidėti vienu. Pasirinkus specialųjį įgūdį, reikia nedelsiant atlikti specialųjį veiksmą, tačiau specialaus veiksmo žetono dėti nereikia.
Pusiausvyra: šis įgūdis leidžia sukurti tokį bokšto lygį, kuriame būtų tiek pat Kastelų, kiek jų yra iš karto po juo esančiame lygyje.
Bazė: Bazės įgūdis leidžia turėti bokšto lygį, kuriame yra neribotas skaičius pilotų. Visi virš jo esantys lygiai turi atitikti pločio apribojimą.
Mišinys: šis įgūdis leidžia tame pačiame lygyje turėti skirtingo dydžio pildytojų. Dydžio skirtumas negali būti labai didelis ir gali skirtis tik vienu skaičiumi.
Stiprumas: Stiprumo įgūdis leidžia turėti vieną bokšto lygį, kuris palaiko vienu dydžiu didesnius Kastelinus nei įprastai.
Plotis: Įgūdis "Plotis" padidina viso bokšto pločio apribojimą vienetu.
Vietos pasirodymai
Vietiniai pasirodymai rengiami regione, nurodytame pagal tai, kokią eilutę užėmė plytelė. Yra du skirtingi vietinių pasirodymų tipai. Vienas jų - bokšto figūros, kitas - įgūdžių parodos.
Pildydami bokšto formas, turite pastatyti bokštą, kurio forma tiksliai atitiktų pavaizduotąją. Galite naudoti savo pildykles ir įgūdžius.
Norėdami užbaigti įgūdžių parodas, turite pastatyti bokštą, kuris atitiktų du reikalavimus. Šie reikalavimai yra ant vietinės veiklos plytelės. Bokštas turi turėti tiek lygių, kiek yra kortelės taškų vertė, ir bokšte turi būti naudojami visi kortelėje nurodyti įgūdžiai.
Atlikę vietinį pasirodymą, surinkite vietinio pasirodymo plytelę ir perkelkite ją į savo žaidėjo sritį. Taip pat surinkite visus toje lentos srityje esančius specialiuosius žetonus ir padėkite juos į atitinkamą lentos sritį.
Festivaliai
Trečiojo-dešimtojo raundų pabaigoje vyksta festivaliai. Prieš dalyvaudami festivalyje turite atitikti tris reikalavimus: jūsų pėstininkas turi būti tame pačiame regione, kuriame vyksta festivalis, jūsų bokšte turi būti festivalio dydžio žetonus atitinkantys Kastelonai ir jūsų bokštas turi būti keturių lygių.
Norėdami apskaičiuoti savo bokšto rezultatą, skirkite sau po vieną tašką už kiekvieną jūsų bokšto lygį ir po vieną tašką už kiekvieną pilį, atitinkančią festivalio dydžio žetoną. Jei tai yra geriausias jūsų bokšto rezultatas, perkelkite taškų žymeklį, kad pažymėtumėte šį rezultatą.
Apskaičiavus visų festivalio bokštų rezultatus, skiriami prizų žetonai. Naudokitės prizų lentele, kad nustatytumėte, kiek žetonų bus išdalinta.
Kiekviename festivalyje yra dydžio žetonų. Žaidėjas, turintis daugiausiai dydžio žetoną atitinkančių pilstytojų, atsiima dydžio žetoną. Jis iš karto patenka ant jūsų žaidėjo lentos atitinkamame regione.
ŽAIDIMO PABAIGA
Pasibaigus dešimtajam raundui, žaidimas baigiasi ir prasideda vertinimas. Kiekvienas žaidėjas atskirai vertins penkias kategorijas. Vertinamas geriausias jūsų bokšto rezultatas, jis pažymimas pagal jūsų taškų žymeklio vietą rezultatų take.
Toliau apskaičiuojama jūsų regiono įvairovės premija. Priklausomai nuo to, kiek regionuose esate uždirbę dalykų, gaunate daugiau taškų. Už vieną regioną gaunate nulį taškų, už du - vieną tašką, už tris - tris taškus, už keturis - penkis taškus, už penkis - septynis taškus, už šešis - dešimt taškų, už septynis - keturiolika taškų.
Trečia, skaičiuojami pelnyti prizai. Kiekvienas laimėtas trofėjus vertas penkių taškų, kiekvienas metalas - trijų taškų, o kiekvienas kaspinas - vieno taško. Tada skaičiuojami dydžio žetonai: du taškai pelnomi už kiekvieną unikalaus dydžio žetoną ir vienas taškas už kiekvieną tokio paties dydžio žetoną.
Galiausiai apskaičiuokite už vietinius pasirodymus uždirbtus taškus. Sudėkite taškų, nurodytų ant vietinių pasirodymų plytelių, skaičių, kurį surinkote. Po vieną tašką gaunama už kiekvieną specialųjį veiksmo žetoną, surinktą rengiant vietinius pasirodymus.
Susumavus visus taškus, nustatomas nugalėtojas. Nugalėtoju tampa tas žaidėjas, kuris taškų skaičiavimo pabaigoje surenka daugiausiai taškų!