AVALON žaidimo taisyklės - Kaip žaisti AVALON

AVALONO TIKSLAS: Avalono tikslas priklauso nuo to, kam esate ištikimas. Jei esate Blogis, tikslas yra nužudyti Merliną arba priversti atlikti tris nesėkmingas Užduotis. Jei esate Gerasis, tikslas yra atlikti tris Užduotis.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 5-10 žaidėjų

MATERIALAI: 1 Ežero damos žetonas, 2 lojalumo kortelės, 3 rezultatų lentelės, 1 lyderio žetonas, 1 balsavimo kelio žymeklis, 1 raundo žymeklis, 5 rezultatų žymekliai, 20 balsavimo žetonų, 5 komandos žetonai, 10 užduočių kortelių, 14 personažų kortelių ir instrukcijos.

ŽAIDIMO TIPAS : Vakarėlio kortų žaidimas

AUDITORIJA: 13 metų ir vyresni

AVALONO APŽVALGA

Avalone viena prieš kitą stoja Gėrio ir Blogio jėgos. Jos negailestingai kovoja dėl civilizacijos likimo kontrolės. Artūras širdyje yra geras ir žada vesti Britaniją į šlovingą ateitį, kupiną garbės ir klestėjimo. Kita vertus, Mordredas vadovauja blogio jėgoms. Merlinas žino apie blogio atstovus, bet jei blogio valdovas apie jį sužinos, visos viltys dėl gėrio busprarastas.

SETUP

Pasirinkite stalo planą, atitinkantį žaidėjų skaičių. Pasirinktas stalo planas pastatomas žaidimo zonos viduryje, o užduočių kortelės, komandų žetonai ir taškų žymekliai padedami stalo šone. Tuomet raundo žymekliai padedami ant pirmosios užduoties vietos. Kiekvienam žaidėjui duodami du balsavimo žetonai.

Lyderio žetonas atsitiktine tvarka duodamas vienam iš žaidėjų. Tada paskiriami Gerieji ir Blogieji žaidėjai. Kai žaidžia 5 arba 6 žaidėjai, yra du Blogieji žaidėjai. Jei žaidžia 7, 8 arba 9 žaidėjai, yra 3 Blogieji žaidėjai. Galiausiai, jei žaidžia 10 žaidėjų, yra 4 Blogieji žaidėjai.

Išmaišykite kortas, atsižvelgdami į Gerojo ir Blogojo žaidėjų skaičių. Viena iš personažo kortų bus Merlino korta, o visos kitos - ištikimi tarnai. Viena iš Blogojo personažo kortų bus Žudikas, o visos kitos - pakalikai. Kiekvienam žaidėjui išdalijama po vieną kortą.

Norėdami užtikrinti, kad visi Blogio žaidėjai pažįsta vieni kitus, o Merlinas taip pat juos pažįsta, jie turi atlikti veiksmus. Visi mokėtojai užmerks akis, ištiesdami prieš save kumštį. Tada mokėtojai atvers akis, pripažindami vieni kitus. Jie užmerks akis ir pakels į viršų nykščius, kad Merlinas matytų, kas yra Blogio žaidėjai. Merlinas užmerks akis, visi žaidėjai užtikrins, kad jųrankos bus sugniaužtos į kumščius, tada visi kartu atmerks akis.

Žaidimas paruoštas pradėti.

GAMEPLAY

Žaidimą sudaro daug raundų, kurių kiekvieną sudaro komandos formavimo etapas ir užduoties etapas. Komandos formavimo etapo metu komandos lyderis suburs komandą užduočiai įvykdyti. Žaidėjai vienbalsiai pritars arba komanda bus keičiama tol, kol visi sutiks. Per užduoties etapą žaidėjai įvykdys užduotį, jei sugebės.

Komandos formavimo etapo metu vadovas surinks reikiamą skaičių komandos žetonų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Po to, kai žaidėjai aptars, kas bus komandoje, bus balsuojama. Kiekvienas žaidėjas pasirenka balsavimo kortelę. Visiems žaidėjams balsavus, balsai atskleidžiami. Jei žaidėjai pritaria, komanda tęsia veiklą. Jei ne, procesas kartojamas iš naujo.

Pasirinkus komandą, prasideda užduočių etapas. Kiekvienam komandos nariui paduodama užduočių kortelių grupė. Tada kiekvienas žaidėjas išsirenka užduotį ir sužaidžia ją prieš save. Jei visos kortelės yra sėkmės kortelės, laikoma, kad užduotis pavyko, ir prie stalo pridedamas taškų žymeklis. Jei bent viena iš kortelių yra nesėkmės kortelė, užduotis nėra sėkminga. Žymeklis perkeliamas įkitą užduoties vietą, o vadovo vaidmuo perduodamas grupei pagal laikrodžio rodyklę.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis dviem skirtingais būdais. Žaidimas baigsis, jei Gerajai komandai pavyks užbaigti tris užduotis, o tamsiosios jėgos nesužinos apie Merlino egzistavimą. Pagal šį scenarijų laimės Geroji komanda.

Jei Gėrio komandai nepavyksta atlikti trijų užduočių iš eilės, žaidimą laimi tamsiosios Blogio jėgos ir žaidimas baigiasi.

Slinkti į viršų