![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
ARMANCA SPLENDOR: Armanca Splendor ew e ku di dawiya lîstikê de herî zêde xalên prestîjê bi dest bixe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 Lîstikvan (qaydeyên taybetî ji bo 2 û 3 lîstikvanan; li beşa variations binêre)
MATERIALE: 40 nîşanek (7 nîşaneyên zimrûdê kesk, 7 nîşaneyên yaqûtê şîn, 7 nîşaneyên yaqûtê sor , 7 nîşanekên almasê spî, 7 nîşanekên onyx reş, û 7 nîşaneyên jokerê zêr. ÇÎŞA LÎSTÎKÊ: Lîstika qerta aborî
GIRTÎ: 10+
GIRTÎ YA SPLENDOR
Splendor lîstikek e ku hûn di dema Ronesansê de wekî bazirganek dilîzin ku çavkaniyên we yên berdest ji bo bidestxistina rêyên veguhestinê, kanî û esnafan bikar tîne; ev hemî dê ji we re bibin alîkar ku hûn bi riya erdê hurmeta mîran bistînin. Armanca we ev e ku hûn çavkaniyên xav veguherînin zêrên xweşik ên çêkirî.
Lîstik di wateyek mekanîkî de ew e ku lîstikvan zêr û tokên gemarê digirin da ku qertên taybetî bikirin ku dê wan bi prestîj û bonusên taybetî xelat bikin ku dê paşê di lîstikê de alîkariya wan bike. Esilzade jî dê werin bidestxistin ku bêtir xalên prestîjê xelat dike. Ev hemî ji bo bidestxistina xalên herî prestîj ên lîstikê ye, û ji ber vê yekê bibin serketî.
SETUP
Lîstikvan dê qertên pêşkeftinê li stekên xwe veqetînin ûwan ji hev cuda bihejînin. Ev ê li ser masê bi pileyên vertîkal, yek li binê yê din, nêzî navenda sifrê werin danîn. Dûv re li tenişta pileyên wan ên têkildar dê çar kartên ji her deqê bi rengek horizontî werin danîn. Di dawiyê de divê sê pileyan û li tenişta wan tora 3 × 4 qertên pêşkeftinê encam bide.
Piştre, pelikên hêja dê bêne şêlandin û li jorê torê, hejmarek bi hejmara lîstikvanan plus yek dê li ser panelê were xuyang kirin. Pîvanên ku nehatine eşkere kirin ji lîstikê têne derxistin û dîsa di nav qutîkê de têne danîn.
Di dawiyê de, nîşaneyên gemarî divê li gorî rengan di nav pileyan de werin rêz kirin û li ber destê hemî lîstikvanan werin danîn.
GAMEPLAY
Lîstikvanek dê dest bi lîstikê bike û ji lîstikvanan bi rengekî seetê dê bişopîne. Lîstikvanê yekem dê çar çalakiyan ji wan hilbijêrin lê dibe ku tenê yek ji wan zivirînek pêk bîne. Di dewrekê de, lîstikvanek dikare: 3 gewherên cûrbecûr bi dest bixe, 2 gewrên ji heman celebê bigire (lê lîstikvan tenê dikarin vê yekê bikin heke bi kêmî ve 4 gewherên bi vî rengî hebin), qertek pêşkeftinê veqetîne û zêrek bistîne. token, an kirîna karta pêşketina ji sifrê an destê wan. Her dema ku qertek pêşkeftinê were veqetandin an ji tabloyê were kirîn, qertek heman astê, heke hebe, ji bo şûna wê tê veguheztin.
Têkirina Tokenan
Lîstikvanek dikare Di dema dora wan de li gorî qaîdeyên jorîn nîşanekan bigirin lê hin heneşertên din ên girtina nîşanan jî. Lîstik di dawiya dora xwe de nekarin zêdetirî 10 nîşanekan bigirin. Ger lîstikvanek pir nîşanekan hebin, hin an hemî nîşaneyên ku tenê hatine kişandin dikarin werin vegerandin. Pêdivî ye ku lîstikvan her gav nîşaneyên xwe ji hemî lîstikvanan re xuya bikin.
Reservekirina Qertan
Dema ku rezervê bikar bînin, çalakiyek qerta pêşkeftinê bikar bînin, lîstikvan dê li ser qertek pêşkeftina rûbirû hilbijêrin. siwar bike û bike destê wan. Di heman demê de lîstikvan dikarin hilbijêrin ku li şûna ku qerta rûxandinê bistînin, qerta jorîn a pêşkeftinê bikêşin. Ev ji lîstikvanên din veşartî ye. Kartên rezervkirî heya kirînê di destê we de têne girtin û nayên avêtin. Di heman demê de lîstikvan dikarin tenê 3 qertên veqetandî di destê xwe de hebin. Veqetandina qertê yekane rê ye ku meriv zêr bi dest bixe, lê heya ku lîstikvanek di destê wan de cîh tune be, çalakî nayê kirin, lê lîstikvan dîsa jî dibe ku qertek ji bo bidestxistina zêr tune be.
Kirîna Qertan
Ji bo kirîna qertan, çi li ser panelê be, çi ji destê we be, lîstikvan pêdivî ye ku çavkaniyên hewce yên ku li ser qertê têne xuyang kirin xerc bikin. Çavkaniyên ku hatine xerckirin dê vegerin navenda sifrê. Zêr dikare wekî her çavkaniyek were bikar anîn û bi heman rengî tê xerckirin û piştî karanîna tê vegerandin.
Piştî kirînê kartên pêşkeftinê li ber lîstikvanan têne danîn, li gorî celebê wan têne rêz kirin, û bi vî rengî têne xêz kirin ku hemî prestîj û bonusên xelatkirî xuya bibin.
NobleTile
Piştî ku her lîstikvanek dizivire, ew kontrol dikin ku bibînin ka ew ê pêlekek hêja bi dest bixin. Ev diqewime heke lîstikvan bi kêmanî hewcedariyên hewce ji bo bonus an celebên qertên li ser pelika noble hebe. Ger ev yek pêk were lîstikvan sernavê distîne û nikare red bike. Ger lîstikvanek bikaribe gelek sernavan werbigire, ew dikarin kîjan wergiriyê hilbijêrin. Carekê lîstikvan pêlên hêja li ber wan datînin ku ji bo hemî lîstikvanan xuya dibin.
Bonus
Piştî ku ew kartên pêşkeftinê bikirin, bonûs ji lîstikvanan re têne xelat kirin. Ew di quncikê jorîn de ji hêla celebek gewrê ve têne temsîl kirin. Carekê lîstikvanek werdigire naha çavkaniyek belaş a bi wî rengî heye ku li dora xwe xerc bike. Van bonûsan li hev kom dibin û dikarin ewqas pir bibin ku meriv tenê bi bonusan kartan bikirin. Dema ku ji bo kirîna qertan bonûsan bikar tînin, bonûsê ji bihayê qertan kêm dikin û çavkaniyên mayî bidin.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku lîstikvan 15 an jî zêdetir xalên prestîjê bi dest bixe, bi dawî dibe. Dema ku ev şert pêk hat, dor qediya, û paşê hemî lîstikvan dê pûanên xwe bigihînin hev. Lîstikvanê ku herî zêde pûanên prestîjê werdigire lîstikê qezenc dike.
VARÎATIONS
Ji bo jimareyên cuda yên lîstikvan talîmatên sazkirinê yên cuda hene.
Ji bo du lîstikvanan , sê gemarên ji her cûreyê dê ji lîstikê werin rakirin, û zêr ji bo vê lîstikê peyda nabe. Tenê sê esilzade dê ji bo diyar bibinlîstik.
Ji bo sê lîstikvanan, ji her cûreyê du gemar ji lîstikê têne derxistin, û zêr ji bo vê lîstikê nayê bikar anîn. Çar mîrzade wê bên eşkerekirin.