ARMANCA NETRUNNER: Armanca Netrunner ew e ku herdu lîstikvan 7 xalên rojevê bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 Lîstikvan

MATERIALE: 23 Nîşan, 12 Nîşaneyên Tag, 6 Nîşaneyên Zirarê, 51 Nîşaneyên Pêşveçûn, 2 Nîşan û Kartên Şopger, 2 Kartên Rêvekirinê, 114 Kartên Runner, û 134 Kartên Corp

TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Stratejiyê

TAMEDER: 13 Salên Temenî û Zêdeyî

PÊŞGERÎNA NETRUNNER

Karpor hewl didin ku bi pêş ve birina ajandayên xwe bi pêş bixin. Her dem, bezvan xwe amade dikin ku bi dizî berê xwe bidin ewlehiyê û bernameyan bidizin. Lîstik tenê ji du lîstikvanan pêk tê, her yek xwedî rolek û rêzikên cûda ye. Lîstik ji ber sedemên xwe şer dikin. Dem dema diyarkirina kî zîrektir, bihêztir û stratejîktir e.

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, lîstikvan divê hilbijêrin ku ew ê li kîjan alî bilîzin. Lîstikvanek dê rola Runner bigire û lîstikvanê din dê rola Pargîdaniyê bigire. Her lîstikvan dê kartên nasnameya xwe li qada lîstika xwe bi cîh bike, bijartina xwe bide zanîn. Dê lîstikvan wê depoya ku bi peywira wan re têkildar e hildin.

Piştre banka nîşanan bi danîna hemî nîşanan di pileyên xwe de tê afirandin. Divê her du lîstikvan karibin bigihîjin pileyan. Dûv re her lîstikvan dê pênc krediyan berhev bike.

Lîstikvan dek û dolabên xwe dihejînin, rê didin ku dijberê xwe wekî dîkê xwe bihejîne.baş. Dûv re lîstikvan pênc qertan ji deşta xwe derdixin, destê xwe çêdikin. Dibe ku lîstikvan biryar bidin ku ger hewcedariyê bibînin qertan bişixulînin û ji nû ve xêz bikin. Deqên wan li kêlekê, ber bi jêr ve hatine danîn. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye.

GAMEPLAY

Bezvan û pargîdanî li dora xwe dizivirin, lê her yek rêzek rêzikên cûda hene ku divê ew bişopînin. Pargîdanî pêşî dora xwe digire. Lîstik di dema dora xwe de bi xerckirina klîk çalakiyan dikin. Lîstik tenê dema ku dora wan be destûr tê dayîn ku klîk derbas bikin. Pargîdanî divê sê klîk xerc bike û bezvan jî divê ji bo destpêkirina dewrên xwe xerc bike.

Girtina Pargîdaniyê

Dora wan ji sê qonaxên jêrîn pêk tê: qonaxa kişandinê, qonaxa çalakiyê, qonaxa avêtinê. Di qonaxa kişandinê de, ew qerta jorîn ji R û D dikêşin. Ji bo temamkirina vê qonaxê ti klîk hewce nake.

Di qonaxa çalakiyê de, divê ew klîk derbas bikin da ku çalakiyan biqedînin û ev yek tenê dibe. di vê qonaxê de. Kişandina yek kartê, bidestxistina krediyek, sazkirina tiştek, û lîstina operasyonek yek klîk lêçûn e. Pêşxistina qertek yek klîk û du kredî lêçû. Paqijkirina hejmarên vîrusê sê klîk lêçûn. Mesrefên şiyanên li ser qertan bi qertalan ve girêdayî ye.

Dibe ku ew di carekê de tenê çalakiyekê bikin, û divê ew bi tevahî were çareser kirin berî ku çalakiyek din were qedandin. Dema ku ew qertek saz dikin, ew dikarin çopê bikinher kartên ku jixwe di servera diyarkirî de hatine saz kirin. Ger pargîdanî serverek ji dûr ve di dema sazkirina qertê de çêbike, kart ber bi jêr ve li cîhek veşartî li devera wî tê danîn.

Agendas- dikare tenê di serverek dûr de were saz kirin. Dûv re ew dikarin pêş de biçin û wê biqedînin. Ger rojevek were saz kirin, hemî kartên din ên di pêşkêşkerê de têne çopê.

Asset- tenê dikarin di serverek dûr de bêne saz kirin. Ew dikarin malzemeyek saz bikin, lê divê ew hemî kartên din ên ku di pêşkêşkerê de hene biçopînin.

Nûvekirin- dibe ku li her serverek were saz kirin. Jimara nûvekirinên ku dikarin werin saz kirin sînor tune.

Ice- dikare ji bo parastina serverê were saz kirin. Dema ku were danîn dibe ku neyê guheztin. Pêdivî ye ku ew li ber serverê were saz kirin û lêçûnek sazkirinê divê were dayîn.

Hin kartên xwedan jêhatî ne ku alîkariya pargîdaniyê dikin ku tevgerên bezê asteng bikin. Dibe ku ew yek klîk û du krediyan xerc bikin da ku yek ji çavkaniyên bezê çopê bikin. Piştî ku pargîdanî qonaxa çalakiyê qedand, divê ew ji yek qerta HQ-yê zêdetir bavêjin. Ew nikarin ji herî zêde mezinahiya destan derbas bibin.

Girtina Runner's Turn

Destûra bazdan tenê ji qonaxa çalakiyê û qonaxa avêtinê pêk tê. Pêdivî ye ku bez di qonaxa çalakiyê de çar klîk derbas bike, û ev yek tenê dema ku dibe ku çalakî bêne kirin. Ji bo yek klîk bezek dikare yek ji van jêrîn bike: qertek bikişîne, krediyek bistîne, saz biketiştek, bûyerek lîstin, etîketek jêbirin, an bazdanek çêbikin. Kartên çalak li gorî qertê diguherin.

Wek pargîdaniyê, bezdar dikare di carekê de tenê çalakiyek biqedîne, û piştrast dike ku çalakiya berê berî destpêkirina çalakiyek nû were çareser kirin. Dibe ku bez çavkanî, ku ti sînordariyek wê tune, û hardware, ku tenê bi yekê ve sînorkirî ye, saz bikin.

Berzok dikare hilbijart ku bûyerek ji destê xwe bilîze. Ev li qada lîstika wî rû bi rû tê lîstin, ku bûyerê tavilê çareser dike. Dibe ku bazdan yek klîk xerc bike û li hember dijberê xwe bixebite, hewl bide ku rojev û kartên çopê bidizin.

Piştî ku bezvan çar klîkên xwe derbas kirin, ew dikarin derbasî qonaxa avêtinê bibin. Di vê qonaxê de, bazdan divê bi têra xwe qertan bavêje da ku pê ewle bibe ku ew ji hejmara destên xwe ya herî zêde derbas nabe.

Dibe ku bazdan dema ku hewil bide bazdanê bike zirarê bibîne. Ew dikarin zirara goşt, zirara torê, an zirara mêjî bigirin. Ger bazdan ji qertên di destê xwe de zêdetir zirarê bibîne, ew xêz dikin, û pargîdanî serdikeve.

Lîstik bi vî rengî berdewam dike, her lîstikvan dora xwe digire û qonaxên xwe temam dike heya ku lîstik bi dawî bibe. .

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik yekser bi dawî dibe dema lîstikvanekî 7 xalên rojevê bi dest xist. Ew lîstikvan diyar e ku bibe serketî. Du awayên din hene ku dibe ku lîstik bi dawî bibe. Ger runner flatlines, paşêpargîdanî lîstikê qezenc dike. Ger kartên pargîdaniyê tunebin û divê qertekê derxînin, bezvan di lîstikê de serdikeve.

بۆ سەرەوە بچوو