ARMANCA RACE JI BO GALAXY: Armanca Race for the Galaxy ew e ku heta dawiya lîstikê herî zêde pûanên serketinê bi dest bixe.

HEJMARA JI LÎSTÎKAN: 2 heta 4 Lîstikvan

MATERIAL: 5 Kartên Cîhanê, 109 Kartên Lîstikên Cihêreng, 4 Komên Qerta Çalakiyê, 4 Kurtenivîsan, û 28 Çîpên Xala Serkeftinê

ÇÎŞA LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Partî

GIRTÎ: Temenên 13 û jor

GIRTÎ OF RACE FOR THE GALAXY

Race for the Galaxy ji bo wan lîstikvanên ku li ezmûnek ku li derveyî vê dinyayê ye digerin bêkêmasî ye! Lîstik cîhanên galaktîk ên ku hemî xwe ne ava dikin. Lîstik di tevahiya lîstikê de Pûanên Serkeftinê distînin, û lîstikvanê ku herî zêde berhev dike, serdikeve!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, ji bo her lîstikvanek diwanzdeh çîpên Xalê Serkeftinê bi cih bikin. di yek û pênc çîpên ku digihîjin hemî lîstikvanan. 10 çîpên Xala Serkeftinê tenê di dawiya gerrê de têne bikar anîn. Her lîstikvan dê komek kartên çalakiyê ku ji heft qertan pêk tê bigire.

Kartên cîhanê yên destpêkê bigirin û wan bihejînin. Ji her lîstikvanekî re qertekê bidin, rû bi rû. Divê qertên ku nehatine bikar anîn bi qertên lîstikê re werin tevlihev kirin. Dûv re ji her lîstikvanek re şeş kartên li ber wan têne dabeş kirin. Piştî ku her kesî qertên xwe standin, lîstikvan dê li qertên xwe binerin û hilbijêrin ku du ji wan bavêjin nav pileya avêtinê.

Tabloya her lîstikvanek rasterast li pêş wan tê dîtin. Ewji yek an çend rêzên kartên rû-up pêk tê. Ew di destpêkê de bi cîhana destpêkê dest pê dike. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye.

GAMEPLAY

Lîstik ji çend geran pêk tê, bi gelemperî heft heta yazdeh. Pêşîn, her lîstikvan dê qerta çalakiyê hilbijêrin. Hemî lîstikvan dê vê yekê bi dizî û di heman demê de bikin. Kartên wan ên hilbijartî li ber wan, ber bi jêr têne danîn. Dûv re lîstikvan qertên xwe yên çalakiyê vedigerînin, di heman demê de wan eşkere dikin.

Lîstikvan dê qonaxên hilbijartî bi rêza rast temam bikin. Her qonax ji çalakiyek ku divê hemî lîstikvan temam bikin pêk tê. Lîstikvanên ku qonax hildibijêrin bonusan distînin. Dibe ku kart wekî cîhanek, dewlemendî, an malek were bikar anîn.

Dor bi dawî dibe dema ku hemî qonax qediyan. Berî ku tûra din dest pê bike divê lîstikvan 10 qertan bavêjin. Dema ku lîstikvan dev jê berdidin, divê ew rûyê xwe bavêjin xwarê û pê ewle bin ku pileya avêtinê tevlihev bihêlin, da ku ew bi hêsanî were cûda kirin. Lîstik bi vî rengî berdewam dike heya ku lîstik bi dawî bibe.

Lêkolîn- Qonaxa 1

Çalakiya vê qonaxê ev e ku hemî lîstikvan divê du qertan bikişînin û paşê yek ji bo avêtin û yek ji bo parastin hilbijêre. Hemî lîstikvan dê vê çalakiyê bi hevdemî temam bikin. Lîstikvanên ku keşfê hildibijêrin heft qertan dikêşin û yekî hildibijêrin ku bihêlin, dihêlin berî ku biryar bidin li ser qertek bigerin.

Pêşveçûn- Qonaxa 2

Çalak ji bo vê qonaxê yeku divê her lîstikvan kartek pêşkeftinê ji destê xwe rû bi rû bihêle. Ger lîstikvan nexwaze pêşkeftinek bi cîh bike, wê hingê qert ne hewce ne. Lîstikvanên ku ji bo pêşdebirinê hildibijêrin qertek ji lîstikvanên din kêmtir diavêjin.

Her pêşveçûn xwedî hêz e. Ew qaîdeyan diguhezînin, û ew ji bo komê komkirî ne. Hêz piştî danîna qertek dest bi qonaxê dikin.

Settle- Qonaxa 3

Divê her lîstikvan qertek cîhanê ji destê xwe ber bi jêr ve li ber xwe bide . Lîstikvanên ku nexwazin cîhanek bi cih bikin, neçar in ku tu qertan bilîzin. Divê lîstikvan hejmara qertan bi qasî lêçûnên cîhanê ji holê rakin.

Xwarin- Qonaxa 4

Çalakiya vê qonaxê ev e ku divê hemî lîstikvan vexwarina xwe bikar bînin. hêza avêtina tiştan. Berhem ber bi jêr ve têne avêtin. Di her qonaxê de hêza xwar tenê carekê dikare were bikar anîn.

Hilberandin- Qonaxa 5

Çalakiya vê qonaxê ew e ku li ser her cîhanek hilberînê qenciyek were danîn. Tu dinya nikare ji yek qenciyê zêdetir hebe. Divê ew li quncika jêrîn a rastê ya cîhanê werin danîn.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku çîpa serkeftina dawîn tê dayîn an dema ku lîstikvanek di tabloya xwe de ji 12 kartên zêdetir distîne. Di vê nuqteyê de, hemî lîstikvan Xalên Serkeftina xwe distînin. Lîstikvanê ku herî zêde pûanên serketinê digire lîstikê bi dest dixe!

بۆ سەرەوە بچوو