KEPTANIYÊ GEMÎYÎ Û KIRÊ - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

ARMANCA KEPTANIYÊ GEMÎ Û Ekîba: Bibe lîstikvanê yekem ku 50 pûan an jî zêdetir bi dest bixe

HEJMARA LÎSTÎKAN: Du yan zêdetir lîstikvan

MATERIALE: Pênç 6 çîçekên aliyî û rêyek ji bo girtina puanê

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice

GIRTÎ: Malbat, Mezin

DESTPÊK KEPTANIYÊ GEMÎ Û Ekîb

Bi gelek navên wek Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew lîstikek dice ya klasîk e ku bi gelemperî li baran têne lîstin da ku destnîşan bikin ka kî dora paşîn bikire. Her çend lîstok bi tenê bi çend dirûvên şeş alî tê lîstin, guhertoyên bazirganî yên li firotgehan hene ku mijarê dixemilînin.

Di vê lîstikê de, lîstikvan piştî ku keştiyek (6), kaptan (5) û ekîba (4) gêr kirin, divê barhilgira herî bi nirx a gengaz saz bikin.

LÎSTIK

Divê her lîstikvan her pênc diran biavêje. Lîstikvanê ku jimareya herî bilind avêtiye yekem diçe.

Li ser her gerokê, lîstikvan sê lîstokan distînin da ku keştî, kaptan, û ekîban saz bikin, û hem jî bargiraniya herî bilind a gengaz bixin. Divê lîstikvanek 6-ê bavêje berî ku ew bikaribe 5-ê bigire. Dûv re divê ew 5-ê bavêjin berî ku ew bikarin 4-ê bihêlin, û divê 6, 5, û 4-ya wan hebe berî ku ew kargoya xwe biparêzin.

Mînakî, heke di lîstikvanê yekem de yek 5-4-3-4-3 bavêje, divê ew her pênc diran dîsa bavêje ji ber ku keştî negihîştiye wan(6).

Eger li ser rêza duyemînLîstikvan yek 6-5-4-3-4 davêje, dibe ku ew 6-5-4 bihêle û du dirên paşîn careke din bavêje da ku rêjeyek kargoyê bilindtir bigire. Bê guman, heke ew dixwazin 3 û 4 ji bo pûanek 7 wê dora xwe biparêzin, ew dikarin.

Heke lîstikvanek nikaribe keştiyek, kaptan û karmendek di dawiya lîstika xwe ya sêyemîn de saz bike, dora wî qediya û ew sifir xalan distînin. Zer ji lîstikvanê din re tê şandin.

Lîstika bi vî rengî heya dawiya lîstikê berdewam dike.

SERKEFTIN

Lîstikvanê yekem ku gihîştiye pêncî pûan an jî zêdetir lîstikê bi dest dixe.

بۆ سەرەوە بچوو