ARMANCA DEAD OF WINTER: Armanca Dead of Winter ew e ku armanca xweya veşartî temam bike da ku lîstikê bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 5 Lîstikvan

MATERYAL: 10 Kartên Armanc, 10 Kartên Armancên Veşartî yên Xiyanetê, 30 Kartên Rizgar, 5 Lîstikvan Name , 20 Kartên Bakalfiroşan, 20 Kartên Tiştên Dibistanan, 2 Nîşankerên Şopê, 6 Nîşaneyên Birçîbûnê, 25 Nîşaneyên Birîndar, 80 Kartên Xaçerê, 20 Kartên Krîzê, û 25 Kartên Tiştên Destpêkê

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Desteya Rêvebiriya Destê

Temaşevan: Temenê 13 û Jê jor

GERÎ DEAD OF WINTER

Dead of zivistanê lîstikek zindîbûnê ya psîkolojîk e ku tê de lîstikvan dê bi hev re berbi serkeftinek hevpar bixebitin, û bihêle ku hemî lîstikê qezenc bikin. Dema ku lîstikvan jî hewl didin ku bigihîjin armanca xwe ya hevpar, armancên wan ên veşartî hene ku divê ew jî biceribînin û temam bikin. Xemgîniya xeternak a bi qedandina peywira xweya veşartî dikare armanca sereke bixe xetereyê.

Lîstikvan divê pê ewle bin ku dema ku hewil didin ku rojeva xwe pêk bînin ji hêla lîstikvanên din ve li ser wan neyên rêve kirin. Ma hûn amade ne ku her kesê din bavêjin binê otobusê da ku hûn bikinlîstikê qezenc bikin, an hûn ê wekî tîmek bixebitin da ku her kes bikaribe bi ser bikeve?

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, tabloya sereke bi şeş kartên cîhê ku li dora wê hatine danîn, li orta qada lîstikê bixin. Dûv re divê her lîstikvan pelek referansê berhev bike. Dê lîstikvan wê hingê armancek hilbijêrin ku bi hev re bilîzin. Karta ku tê bijartin li cîhê diyarkirî li ser panela koloniyê tê danîn û rêwerzên wê bişopînin.

Kartên armanca veşartî têne tevlihev kirin, û du kartên ji bo her lîstikvanek, ber bi jêr ve têne danîn. Van kartên mayî dikarin li qutîkê werin vegerandin, ji ber ku ew ê li seranserê mayî ya lîstikê neyên bikar anîn. Kartên mebesta xiyanetê têne tevlihev kirin, û tenê yek ji wan li ser kartên din ên ku berê hatine veqetandin. Dûv re hemî qertên ku hatine veqetandin bi hev re têne hevûdu kirin, ji her lîstikvan re yek tê kirin.

Divê lîstikvan piştrast bikin ku ew armanca xwe di dirêjahiya lîstikê de nehênî bihêlin, an na dibe ku lîstikvanek din hewl bide ku destwerdanê bike. Kartên krîzê têne tevlihev kirin û li cîhê diyarkirî ya panela koloniyê têne danîn. Kartên xaçerê, qertên mebestên sirgûnkirî, û kartên rizgarbûyî ji hev cuda têne xêzkirin û li tenişta panelê têne veqetandin.

Kartên xalên destpêkê têne tevlihev kirin, û pênc kartên ji her lîstikvan re têne dayîn. Kartên mayî dikarin dîsa di qutîkê de werin danîn. Kartên tiştên din li gorî wan têne veqetandincîh, û ew li ser qerta cîhê ku bi wan re têkildar têne danîn. Çar kartên rizgarbûyî ji her lîstikvanekî re têne dayîn, û ew ê duyan hilbijêrin ku bihêlin û duyan jî bavêjin. Lîstik dê yek ji qertên ku wan hilgirtiye hilbijêrin ku wekî serokê koma xwe tevbigerin.

Karta din a rizgarbûyî ya ku wan biryar da ku bihêlin, di nav rûniştvanên kolonya lîstikvan de li ser pelika referansa wan tê danîn. Stand û nîşanek têne dabeş kirin û li ber destê hemî lîstikvanan têne danîn. Lîstikvanê ku serokê komê xwedî bandorek herî zêde ye dê nîşana lîstikvanê destpêkê berhev bike. Lîstik wê hingê amade ye ku dest pê bike!

GAMEPLAY

Lîstik di nav gelek dewran de tê lîstin û her dewr li du qonaxên cihê tê dabeş kirin. Pêdivî ye ku qonax bi rêza jêrîn werin lîstin: lîstikvan qonaxê vedigere paşê qonaxa koloniyê. Qonaxa zivirîna lîstikvan ji sê bandoran pêk tê ku divê bi rêzê were qedandin, û qonaxa kolonî ji heft bandorên ku divê bi rêzê bêne qedandin pêk tê.

Lîstikvan Qonaxa Dizivire

Di dema qonaxa zivirîna lîstikvan de, lîstikvan dê qeyranê eşkere bikin, pêlên çalakiyê bavêjin, û dûv re dora xwe bigirin. Krîz ji grûpê bi tevahî tê eşkere kirin. Dema ku lîstikvan dîlana çalakiyê davêjin, ew ê ji bo xwe û yek jî ji bo her rizgariyekê ku ew kontrol dikin, yek mirinek çalakiyê bistînin. Dema ku lîstikvanek bizivire, divê ew encamên xwe di nav xwe de neyên bikar anîn bimîneçalakiya mirinê hewzê. Gava ku lîstikvanek dora xwe digire, piştî ku ew diranên xwe avêtin, ew ê bi qasî ku ew bixwazin çalakiyan pêk bînin. Lîstik li dora komê li gorî demjimêran berdewam dike heya ku her kes dora xwe temam bike.

Piştî ku her lîstikvanek dora xwe girt, qonaxa koloniyê dest pê dike. Di vê qonaxê de, lîstikvan dê heqê xwarinê bidin, çopê kontrol bikin, krîzê çareser bikin, zombî lê zêde bikin, armanca sereke kontrol bikin, li dora şoperê bigerin, û nîşana lîstikvanê destpêkê derbas bikin.

Qonaxa Koloniyê

Lîstikvan dê ji bo her du kesên rizgarbûyî yên ku li koloniyê hene yek tokenek xwarinê ji dabînkirinê derxînin. Ger nîşanek têr nebe, wê gavê yek jê nayê derxistin, nîşanek birçîbûnê li peydakirinê tê zêdekirin, û moralek ji bo her nîşanek birçîbûnê ya ku di peydakirinê de tê dîtin yek yek kêm dibe. Piştî ku xwarin hat girtin, çopê tê kontrol kirin, û ev yek bi jimartina kartên di çopê de tê kirin. Ji her deh kartê re moral bi yek kêm dibe.

Piştre, lîstikvan dê krîzên heyî çareser bikin. Kartên ku di dema qonaxa zivirîna lîstikvan de li krîzê têne zêdekirin yek bi yek têne şêlandin û eşkere kirin. Ji bo her qerta babetê ku di beşa pêşîlêgirtinê de sembola hevberdanê heye xalek lê zêde dike, û ji bo her yekî ku nake, xalek jê dike. Gava ku hemî xal werin berhev kirin, heke ew ji hejmara lîstikvanan derbas bibe wê hingê krîz tê asteng kirin. Ger ew beji hejmara lîstikvanan kêmtir e, wê hingê divê ew tavilê were çareser kirin.

Piştî ku krîz hat çareser kirin an ji holê rabe, zombî têne zêdekirin. Ji her du kesên rizgarbûyî yên ku di hundurê koloniyê de têne dîtin yek zombî li koloniyê tê zêdekirin. Ji bo her rizgariyek ku li wir tê dîtin yek zombî li cîhekî din li derveyî koloniyê tê zêdekirin. Ji bo her cîhek ku nîşanek deng heye, lîstikvan dê ji bo her yekê disekek çalakiyê bavêjin. Ji bo her rola ku sê an kêmtir e, wê hingê zombîyek li wê cîhê tê zêdekirin.

Piştî ku hemî zombî hatin zêdekirin, lîstikvan dê armanca sereke kontrol bikin. Ger bi ser ketibe, wê demê lîstik bi dawî dibe, lê heke nebe, wê lîstik berdewam bike. Ger lîstik berdewam bike, wê hingê şopgera dor yek cîhek ber bi rê ve tê barkirin, û gava ku ew tê sifir, lîstik bi dawî dibe. Nîşana lîstikvanê destpêkê ji lîstikvanê ku li rastê xwediyê wê yê heyî tê dîtin tê dayîn.

Lîstik dê bi vî rengî berdewam bike heya ku bi dawî bibe.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Dibe ku lîstik ji ber gelek sedeman bi dawî bibe. Dibe ku dema ku rêça moralê bigihîje 0 an dema ku rêça dor bigihîje 0 bi dawî bibe. Her weha dikare dema ku armanca sereke qediya. Dema ku lîstik bi dawî bû, lîstikvan wê hingê diyar bikin ka wan lîstik qezenc kiriye an winda kiriye.

Gava ku ew bi dawî bû, ger lîstikvanan armanca xwe qedandin, wê hingê ew bi ser dikevinlîstik. Ji aliyê din ve ger armanca xwe pêk neanîn wê lîstikê winda bikin. Di vê lîstikê de gelek serketî hene, lê di heman demê de şans heye ku her kes lîstikê winda bike.

بۆ سەرەوە بچوو