ARMANCA KRAÎTAN: Di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku puana herî kêm bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 5 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: Kartên standard 52

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika şidandinê

TAMEDER: Mezin

DESTPÊKÊN KREYAN

Craits lîstikek rijandina destan e ku dilîze. pir dişibihe Crazy Eights. Lêbelê ew çend cûdahiyek girîng heye. Her destek ji peymanek mezinahiya cûda pêk tê. Di destê yekem de, lîstikvan dê heşt qertan werin dayîn. Li aliyê duyemîn dê lîstikvan heft qertan werin dayîn. Ev bi tevahî rê li ber destê yek qertê berdewam dike, û dûv re ew vedigere heya heştê. Ev tê wê wateyê ku lîstikek dê bi tevahî panzdeh geryan bidome.

Her weha cûdakirina Craits ji Crazy Eights ev e ku her kartek di lîstikê de çawa dixebite. Piraniya qertan xwedan şiyanek taybetî ne (wekî Uno). Ji bo vê lîstikê gelek tişt hene ku meriv bi bîr bîne, lê lîstinek xweş e û hêjayî wextê fêrbûnê ye.

KARTÊN & amp; DEAL

Craits bi qertek standard 52 tê lîstin. Ji bo ku biryar bidin ka dê kî bibe firoşkar, divê her lîstikvan kartek ji dikê hilbijêrin. Lîstikvanê bi karta herî kêm pêşî li hev dike. Divê ew lîstikvan hemû qertan berhev bike, baş bihejîne, û bike.

Her dor pêdivî ye ku kartên cûda werin danîn. Di tûra yekem de, dê ji her yekê re 8 kart werin danînlîstikvan. Li dora duduyan pêwîst e ku 7 kartên ji her lîstikvanek re bêne dayîn. Di dora sêyem de 6 qertên ku werin danîn hewce dike. Ev berdewam dike heta ku ji her lîstikvanek re kartek bê dayîn. Dûv re, lihevkirin li her gerê vedigere heya dora dawî ku her lîstikvan dîsa 8 qertan distîne. Ji bo lîstikek kurttir, tenê heşt tûrên pêşîn bilîzin.

Dema ku firoşkar kartên guncav dan, qertên mayî li navenda cîhê lîstikê wekî pileyek kişandinê têne danîn. Dûv re divê firoşkar qerta jorîn bizivirîne da ku bibe pelika avêtinê.

QAREBÊN QERTÊ

Qert Qabiliyet
Ace Di dema keriyê de tê bikaranîn.
2 Destpêk dike lîstikvanê din.
5 Hemû lîstikvanên din qertekê dikêşin.
6 The heman lîstikvan zivirînek din digire. Ger ew lîstikvan nikaribin dîsa bilîze, ew kartê dikêşin.
7 Lîstikvanê din qertek dikêşe.
8 Kartek çolê ku destûrê dide lîstikvan ku pileya avêtinê bi rengek xwestek biguhezîne.
9 Lîstikvan dikare pileya avêtinê biguhezîne cilê din ê heman reng e.
10 Li berevajîyê bilîzin û ber bi aliyê din ve bimeşin.
Jack Tê tune
Qralîçe Tê tune
Padîşah Tê tune

HEWLÊZÎTIN

Destpêka bi kerta yekem a ku ji hêla firoşker ve tê zivirandin (ku wekî yekem zivirîna firoşkaran tê hesibandin), her qertek ku tê lîstin xwedî jêhatîbûnek taybetî ye ku divê lîstikvanê jêrîn li pey wî were.

Bi gelemperî, li ser gera lîstikvanek divê ew şiyana qerta berê lîstine bişopînin, û divê ew qertek ku heman cil û reng e bilîzin. Ger lîstikvanek nikaribe kartek bi heman rengî an jêhatîbûnê bilîze, divê ew kartek ji pileya kêşanê derxe. Paşê lîstik derbasî lîstikvanê din dibe.

Ji vê qaîdeyê îstîsna gava 2 tê lîstin çêdibe. A 2 dest pê dike crank ku di beşa wê de bi hûrgulî tê ravekirin.

Dema ku lîstikvanek tenê kartek di destê wî de ma, divê ew vê yekê ji hêla wiha digot. Ger lîstikvanek vê yekê neke, dijberek dikare bi navê wî lîstikvan wekî idiot navberê bike. Ger weha bibe, divê ehmeq du qertan derxe, û dora xwe winda bike.

Gurek bi dawî dibe gava lîstikvanek derkeve bi lîstina karta xwe ya dawî. Pêdivî ye ku şiyana wê qertê hîn jî ji hêla kê ve were şopandin. Mînakî, ger qerta dawîn 7 be, lîstikvanê din dîsa jî qertekê dikêşe.

ÇANK

Lîstina 2-yê Kertê çalak dike . Dema ku çeng hat aktîfkirin, divê hemû lîstikvan an asîyekî an jî 2yê bilîzin. Carek lîstik ji lîstikvanek re derbas dibenikare ace an 2-ê bilîze, çîp diqede, û ew lîstikvan divê kartên bi qasî nirxa giştî ya jimareya rankê bikişîne.

Mînakî, heke kartên jêrîn hatin lîstin, 2-A-2, û lîstikvanê paşîn nikaribû ace an 2-ê bilîze, ew lîstikvan dê pênc kartên ji pileya kişandinê derxîne. Dûv re lîstik dê derbasî lîstikvanê din bibe û wekî normal bidome.

GELBÛN

Gurek gava lîstikvan qerta xwe ya dawî bilîze, diqede. Ew ji bo dora sifir xalan têne dayîn. Hemî lîstikvanên din dê li ser bingeha kartên ku di destê wan de mane xalan qezenc bikin. Pûan bi vî awayî têne dayîn:

Qert Point
Ace 1
2 20
3 -50 an jî ji bo betalkirina qertek din a di dest de tê bikar anîn
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Qralîçe 10
Padîşah 10

GIRTIN 3'S

Di dawiya dewreyê de 3'yan xwedî şiyaneke taybet in. Ger lîstikvanek di destê wî de tenê 3 hebin, ew ji bo her yekê ji wan pêncî pûan distînin. Lêbelê, lîstikvanek dikare 3-yan jî bikar bîne da ku kartên din ên di destê xwe de betal bike. Mînakî, heke lîstikvanek di dawiya tûrê de 3-2-8 bimîne, ew dikarin sêyan bikar bînin da ku betal bikin.8-an derxe (ji ber ku ew di destê wan de karta herî bi nirx e), û bi 20 pûanan bihêlin.

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana giştî ya herî hindik bigire serketî ye.

بۆ سەرەوە بچوو