ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆನ್‌ಲೈನ್

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 18 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಅವಲೋಕನ

ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ 25 ರಹಸ್ಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು. ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆಪರೇಟಿವ್‌ಗಳು ಈ ಸುಳಿವುಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ!

ಸೆಟಪ್

ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ಜೂಮ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೈಪ್‌ನಂತಹ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, URL ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂಡವು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸ್ಪೈ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.

ತಂಡವು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ತಂಡವು ಸುಳಿವುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಇತರ ತಂಡವು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ!

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ