ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್, ಎರಡು ಡೈಸ್, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 9 ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಗಣಿತದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 6 ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು

ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಅವಲೋಕನ

ಹೊಸ ಶಾಲಾ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಆ ವಾರಗಳಿಗೆ ಗಣಿತ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಗಣಿತ ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ! ಈ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗಣಿತ ಮಾಡಲು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಸರಿ, ನೀವೇ ನೋಡಿ.

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಮೈದಾನವನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪೋಸ್ಟರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಆಡಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ 0 ರಿಂದ 12 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ 13 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬೇಸ್‌ಗಳೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, 1ನೇ, 2ನೇ, 3ನೇ, ಮತ್ತು ಮನೆಯ ನಾಲ್ಕು ಆಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಇನ್ನಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಇಬ್ಬರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡೈನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಭಾಗಾಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸಮೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಔಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆ ನೆಲೆಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೌಂಟರ್ ಮನೆಗೆ ತಲುಪಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಔಟಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆ ಆಟಗಾರಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ