ನಾರ್ವೆಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್/ಲ್ಯಾಡರ್ ಗಾಲ್ಫ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ನಾರ್ವೆಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್/ಲ್ಯಾಡರ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಮುಗಿದ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ (ಎಲ್ಲಾ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ) ನಿಖರವಾಗಿ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 1 ಅಥವಾ 2 ಏಣಿಗಳು, 2 ಸೆಟ್‌ಗಳ ಬೋಲಾಸ್ (1 ಸೆಟ್ = 3 ಬೋಲಾಸ್)

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಲಾನ್/ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕುಟುಂಬದ ಆಟಗಾರರು

ನಾರ್ವೆಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನ ಪರಿಚಯ / LADDER GOLF

ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಾರ್ವೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಡರ್ ಟಾಸ್, ಲ್ಯಾಡರ್ ಗಾಲ್ಫ್, ಗೂಫಿ ಬಾಲ್ಸ್, ಹಿಲ್‌ಬಿಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್, ಸ್ನೇಕ್ ಟಾಸ್ ಮತ್ತು ಕೌಬಾಯ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಕೌಬಾಯ್ ಗಾಲ್ಫ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಅದರ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿದೆ. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಗ್ರೌಂಡ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಅಮೆರಿಕನ್ ಕೌಬಾಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಕ್ಯಾಬಲೆರೋಸ್ ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ಆಟದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾವುಗಳನ್ನು ಕೊಂಬೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಬದಲು, ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಬೋಲಾಸ್ ಅಥವಾ ದಾರದಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಗಾಲ್ಫ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಏಣಿಗಳು, ಅದರ ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, PVC ಪೈಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ಮಾಣದ ಹಲವು ವಿಧಾನಗಳಿದ್ದರೂ, ಏಣಿಯ ಮೂರು ಹಂತಗಳು 13 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಬೋಲಾಸ್, ಹಾಗೆಯೇ, ಗಾಲ್ಫ್ ಬೌಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು 13 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಜಾಗಕ್ಕೆ ದಾರದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಲ್ಯಾಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಟಾಸ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಒಂದು ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಟಾಸ್ ಲೈನ್ ಏಣಿಯಿಂದ 15 ಅಡಿ ಅಥವಾ ಸುಮಾರು ಐದು ಹೆಜ್ಜೆಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಎರಡು ಏಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಏಣಿಯನ್ನು ಟಾಸ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಏಣಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.

ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಅವರ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಸೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಬೋಲಾಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಣಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಣಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೇಲಿನ ಹಂತವು 3 ಅಂಕಗಳು, ಮಧ್ಯದ ಹಂತವು 2 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್. ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಬೋಲಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏಣಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನೇತಾಡುವ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದ ಬೋಲಾಸ್ ಶೇಖರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲಯಾರ ಸ್ಕೋರ್. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ನೇತುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಜ್ಞಾಪನೆ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ನಿಖರವಾಗಿ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಗೆಲುವು

ನಿಖರವಾಗಿ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 17 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಆ ಆಟಗಾರ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ, 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 17 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಟೈ ಆಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಇತರರಿಗಿಂತ 2-ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಮೆಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ (ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ ಲಿಂಕ್) ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಡರ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸೈಟ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಚೀರ್ಸ್!

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ