ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಹೇಗೆ

ಉದ್ದೇಶ>

ಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳು : ಗರಿಷ್ಠ 13mm ದಪ್ಪವಿರುವ ಶೂಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಕ್ರೀಡೆ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು : 10+

ಅವಲೋಕನ ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್

ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಈವೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ವೇಗ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರೀಡೆಯ ಗುರಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಿಗಿಯುವುದು. ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ!

ಸೆಟಪ್

ರನ್‌ವೇಯ ಉದ್ದವು ಕನಿಷ್ಠ 131 ಅಡಿಗಳು (40 ಮೀಟರ್). 20cm ಉದ್ದದ ಟೇಕ್‌ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರನ್‌ವೇಯ ತುದಿಯಿಂದ 3.3 ಅಡಿ (1 ಮೀಟರ್) ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೌಲ್ ಲೈನ್‌ಗಳು ಟೇಕ್‌ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮರಳು ತುಂಬಿದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವು ಸುಮಾರು 30 ಅಡಿ (9 ಮೀಟರ್) ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಅಥ್ಲೀಟ್ ರನ್‌ವೇಗೆ ಕಾಲಿಟ್ಟ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಅವರು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯಲು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಸುಮಾರು 3 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಫೈನಲಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ 6 ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಅಪ್ರೋಚ್ ರನ್

ಉದ್ದೇಶವು ಟೇಕ್-ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನತ್ತ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಟೇಕ್-ಆಫ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥ್ಲೀಟ್ ರನ್‌ವೇಯ ಎಲ್ಲಾ 131 ಅಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಟೇಕ್-ಆಫ್

ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು, ಕ್ರೀಡಾಪಟುವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾದವನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ರೀಡಾಪಟುವು ತಮ್ಮ ಪಾದದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಫೌಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ದಾಟುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂಭಾವ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಹಿಚ್ ಕಿಕ್: ಅಥ್ಲೀಟ್ ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ನೌಕಾಯಾನ: ಅಥ್ಲೀಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ತರುತ್ತಾನೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಕಾಲನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
  • ಹ್ಯಾಂಗ್: ಅಥ್ಲೀಟ್ ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.
ಇಳಿಯುವಿಕೆ

ಸಾಧ್ಯವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯಲು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿನ ಹಿಂದೆ ಒಯ್ಯಬೇಕು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಫೌಲ್‌ನಿಂದ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್‌ನ ಹತ್ತಿರದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಾಲು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯಲು ಹಿಂದುಳಿದವರಿಗಿಂತ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬೀಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾಪನವು ಫೌಲ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಹಿಮ್ಮಡಿಗಳು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಪ್ರತಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವು ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ!

ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಅಗ್ರ 8 ಜಿಗಿತಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ 8 ಜಿಗಿತಗಾರರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಜಿಗಿತವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಜೊತೆ ಜಿಗಿತಗಾರನುಉತ್ತಮವಾದ ಎರಡನೇ-ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ