ಕಾನ್ಕ್ವಿಯನ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಕಂಕ್ವಿಯನ್‌ನ ವಸ್ತು: ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು “ಹೊರಹೋಗು” ಎಂಬುದು ಕಾಂಕ್ವಿಯನ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಒಂದು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಲ್ಲಾ ವಯೋಮಾನದವರು

ಕಂಕ್ವಿಯನ್‌ನ ಅವಲೋಕನ

ಕಾಂಕ್ವಿಯಾನ್ ರಮ್ಮಿ ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು 2 ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ 40 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಾಂಕ್ವಿಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಆಡುವ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ "ಹೊರಹೋಗುವ" ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಂದರೆ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸುತ್ತುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಲಾ 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮುಖ-ಡೌನ್ ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು

ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು 10, 9 ಮತ್ತು 8ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 40-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ಮತ್ತು ಏಸ್. ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಏಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಾಜ.

ಮೆಲ್ಡ್ಸ್

ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 3 ರಿಂದ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಟ ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ 8 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೊರಹೋಗಲು ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಟ 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರೆಯಬೇಕು. ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಡೀಲರ್ ಎದುರಿನ ಆಟಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಆ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದೋ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಡೀಲರ್ ಬಹುಶಃ ಬಳಸಲು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಡಬೇಕು. ಅದರ ಹೊರತಾಗಿ ಡೀಲರ್‌ನ ಸರದಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ತಿರುವುಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಉಳಿದ ತಿರುವುಗಳು ಇದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯಿಂದ ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿದರೆ ಆ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಇದು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ.

ಅವರು ಬೇಡವೆಂದು ಆರಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್‌ಡೌನ್ ತ್ಯಾಜ್ಯದ ರಾಶಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನ ಮುಂದಿನ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೋ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಆಡದೆ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾನ್ಯವಾದ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಈ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೈಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕನಿಷ್ಠ 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿರಬೇಕು. ನೀವು 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ 11 ನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಆಟವಾಡುತ್ತಿರಬೇಕು.

ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಟೈಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವೇಳೆ ಸಂಭವನೀಯ ಡಬಲ್ ಪಾಲುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ