HEDBANZ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು- HEDBANZ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಜ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಮೂರು ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಲು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರು

ಘಟಕಗಳು: 6 ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, 13 ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು, 69 ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 3 ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ಟೈಮರ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಊಹಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 7 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು

ಅವಲೋಕನ HEDBANZ

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಸ್ತುವಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಪಿಕ್ಚರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪುವಂತೆ ಇರಿಸಿ.

ಆಟಗಾರರು ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿತಕರವಾದ ಫಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ, ಹೆಡ್‌ಬಾಂಜ್ ಲೋಗೋ ಅವರ ಹುಬ್ಬುಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಏನೆಂದು ನೋಡದೆ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಕ್ಲಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಬದಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಳಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸವಲತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು “ನಾನು ಆಹಾರವೇ?” ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ಅಥವಾ "ನಾನು ಪ್ರಾಣಿಯೇ?" ಅಥವಾ "ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?"

ಟೈಮರ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವಂತನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಳಿಲು ಚಿತ್ರವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಅವರು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ನಾನು ಪ್ರಾಣಿಯೇ? ಅವರು ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಶ್ನೆ "ನಾನು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆಯೇ?" ಅಥವಾ "ನಾನು ದೊಡ್ಡವನೋ ಚಿಕ್ಕವನೋ?" ಅಥವಾ "ನನಗೆ ತುಪ್ಪಳವಿದೆಯೇ?"

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಮನಸ್ಸು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸಬಾರದು.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಮಯವು ರನ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲಹೊರಗೆ, ಚಿತ್ರವು ಅವರ ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬಗೆಹರಿಸದ ಕಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಏನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಗೆದ್ದು ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೂರು ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರನು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ರೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹೆಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂರು ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಲೇಖಕ
  • ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ಅವರು ನೈಜೀರಿಯಾದ ಎಡುಗೇಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ನೈಜೀರಿಯಾದ ಮಕ್ಕಳ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿನೋದವನ್ನು ತುಂಬುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ನಿಧಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಕೇಂದ್ರಿತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳ ಕೆಫೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವನ್ಯಜೀವಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. Bassey ಒಬ್ಬ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ.Bassey Onwuanaku ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಿ)
    ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ