ಕುದುರೆಯ ಉದ್ದೇಶ: ಬಲ ಏಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಣತೊಡಿ ಅಥವಾ ವ್ಯರ್ಥ!
ಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳು: ಬಿಯರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್, ಟೇಬಲ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕುಡಿತ
ಕುದುರೆ ಓಟದ ಪರಿಚಯ (ಕುದುರೆ)
ಕುದುರೆ ಕುಡಿಯುವ ಆಟ ಇದು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ನಾಲ್ಕು ಏಸ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡೆಕ್ ಮೂಲಕ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡ್ಡ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಈ ಏಸಸ್ ಕುದುರೆಗಳು. ಏಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ L ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಡೆಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ: ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಸಸ್ಗಳ ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಲಂಬವಾದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಲಿಂಕ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೆಟಪ್
ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ (ಏಸ್) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಪಾನೀಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೃದಯದ ಮೇಲೆ 4. ರೇಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕು.
1 ಡ್ರಿಂಕ್ = 1 ಔನ್ಸ್ (2/3 ಶಾಟ್ ಅಥವಾ 1/12 ಬಿಯರ್)
ಪ್ಲೇ
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ, ಅನೌನ್ಸರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪಂತಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅನೌನ್ಸರ್ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ ಮಾತ್ರ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಆ ಸೂಟ್ನ ಏಸ್ 1 ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕುದುರೆಯು ಮೊದಲ ಲಿಂಕ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆಸಮಯ, ಲಿಂಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನೌನ್ಸರ್ ಮೂಲಕ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸೂಟ್ನ ಏಸ್ 1 ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಚಲಿಸದ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು 1 ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅನೌನ್ಸರ್ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಏಸ್ ಅಂತಿಮ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕುದುರೆಗಳು ಲಿಂಕ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಓಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಏಸ್ ಗೆಲುವಿನ ಮೇಲೆ ಪಣತೊಟ್ಟು ಅವರು ಪಣತೊಟ್ಟ ಪಾನೀಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ನೀಡಿ ಸೋತವರು ತಮ್ಮ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ.