ಫೋರ್ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಉದ್ದೇಶ: ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ 4×4 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1 ಆಟಗಾರ
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 40 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: (ಕಡಿಮೆ) ಏಸ್ – 10 (ಹೆಚ್ಚು)
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಸಾಲಿಟೇರ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು
ಫೋರ್ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪರಿಚಯ
ಫೋರ್ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಒಂದು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ವಿಲ್ ಸು ರಚಿಸಿದ, ಫೋರ್ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪೋಕರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್, ರಿವರ್ಸಿ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ಸ್ ಔಟ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 4×4 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಜನರು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
CARDS & ಡೀಲ್
ಪ್ರಮಾಣಿತ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದ 40 ಕಾರ್ಡುಗಳು (ಕಡಿಮೆ) ಏಸ್ - 10 (ಹೆಚ್ಚಿನ) ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಮುಖವನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ಲೇ
ಪ್ಲೇಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.ಪೈಲ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು (4×4).
ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಪೈಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ನಿಯಮವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮುಂದೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಆ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.
ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು
ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ನಂತರ ಗ್ರಿಡ್ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವೂ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಗೆಲುವು
ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 16 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.