DOS ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - DOS ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಡಾಸ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: 200 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 4 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 108 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕೈ ಚೆಲ್ಲುವಿಕೆ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು

ಡಾಸ್‌ನ ಪರಿಚಯ

DOS ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾಟೆಲ್‌ನಿಂದ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾದ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಅನುಸರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ UNO ಗೆ. ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಆಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು; ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು

DOS ಡೆಕ್ 108 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: 24 ನೀಲಿ, 24 ಹಸಿರು , 24 ಕೆಂಪು, 24 ಹಳದಿ, ಮತ್ತು 12 ವೈಲ್ಡ್ ಡಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

WILD # CARD

ವೈಲ್ಡ್ # ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಬಣ್ಣ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು.

WILD DOS CARD

Wild DOS ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ 2 ಎಂದು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಡಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಂಟರ್ ರೋ ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದು ಯಾವ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆಇದು.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆ-ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೋಲ್ ಮಾಡಿ.

ಆಡುವ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ. ಇದು ಸೆಂಟರ್ ರೋ (CR) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು CR ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಸಂಖ್ಯೆ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಏಕ ಪಂದ್ಯ : CR12 ಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ> ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ : ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ CR ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು CR ಒಂದು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಬಣ್ಣದ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ CR ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕ ಬಣ್ಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ : CR ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು CR ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೈ ಮುಖದ ಕಡೆಯಿಂದ. ಇದು ಲೊಕೇಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ CR .

ಡಬಲ್ ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಚ್ : ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇದರ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ CR ಕಾರ್ಡ್, ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಡಬಲ್ ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು CR .

DRAWING

7 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ> ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು CRಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು CRಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ENDING THE TURN

ಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು CR ಗೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು CR ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆ ಕಾರ್ಡುಗಳು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ CR ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡಕ್ಕೆ ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು CR ಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. CR ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ನೆನಪಿಡಿ, CR ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಬಹುದು.

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲರ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆಕೈಗಳು. ಹೊರಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಬೋನಸ್ ಗಳಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರೌಂಡ್‌ಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು = ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯ

Wild DOS = 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

Wild # = 40 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

WINNING

200 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ