![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ನ ವಸ್ತು: ಹತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವುದು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ನ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: 1 ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, 4 ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, 1 ಸ್ಕಿಲ್ ವೀಲ್, 150 ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳು, 4 ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾದೆಗಳು, 28 ವಿಶೇಷ ಆಕ್ಷನ್ ಟೋಕನ್ಗಳು, 30 ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗಳು, 8 ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಟೈಲ್ಸ್, 20 ಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಟೈಲ್ಸ್, 4 ಪ್ಲೇಯರ್ ಏಡ್ಸ್, 14 ಹಬ್ಬದ ಸ್ಥಳ ಟೈಲ್ಸ್, 32 ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಟೈಲ್ಸ್, 40 ಬಹುಮಾನ ಟೋಕನ್ಗಳು, 4 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು, 1 ರೋ1 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮಾರ್ಕರ್, 1 ಕ್ಲಾತ್ ಬ್ಯಾಗ್
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 12+
ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ನ ಅವಲೋಕನ
ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಯಾಟಲೋನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಮಾನವ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾನವ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಆಟವು ಹತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ಉತ್ತಮ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಇದು ಆಡಲು ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ!
ಸೆಟಪ್
ಬೋರ್ಡ್ನ ಸೆಟಪ್
ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲು ಚೀಲವನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿದ ನಂತರ, ಮಂಡಳಿಯ ಏಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಐದು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು, ಮೂರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂರು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿ,ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕಡೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ. ಸುಧಾರಿತ ಗೇಮರ್ಗಳು ಅವರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಲ್ಲದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ಮುಖ ಮಾಡುವಂತೆ ಚಕ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮುಂದೆ, ಹಬ್ಬದ ಸ್ಥಳದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಬೆನ್ನಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ "I" ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ನ ಹಬ್ಬದ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ "I" ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. "II" ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಬ್ಬದ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ "II" ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಹಬ್ಬದ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಬ್ಬದ ಸ್ಥಳದ ಟೈಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಲೆಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಎರಡು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇವುಗಳು ಹಲಗೆಯ ಎಡ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಹದಿನೆಂಟು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಆಟಗಾರರ ಸೆಟಪ್
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾದೆ, ಒಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್, ಏಳು ವಿಶೇಷ ಆಕ್ಷನ್ ಟೋಕನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯದ ಟೈಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನೀಡಬೇಕು. ವಿಶೇಷ ಆಕ್ಷನ್ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಐಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸ್ಟಾರ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೀಲದಿಂದ ಏಳು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.
ರೌಂಡ್ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ನ ರೌಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲೋನಿಯಾಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಈಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಆಟದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದೇಶದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬೇರೆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶವು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಎರಡು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿಯು ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ ಚಕ್ರವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಆಕ್ಷನ್ ಟೋಕನ್ ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು. ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕುವಿಷಯಗಳನ್ನು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನೀವು ಒಬ್ಬ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಟೈಲ್ಸ್ಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮಂಡಳಿಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಟೋಕನ್. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಕಟ್ಟಡ ಗೋಪುರಗಳು
ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿರಬೇಕು. ನೀವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳು ಮೂರು. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಇತರ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಕೆಡವುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಬೋರ್ಡ್ನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸ್ಥಾನವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಣಿ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಸಮತೋಲನ: ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳುಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ.
ಬೇಸ್: ಬೇಸ್ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಅಗಲ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು.
ಮಿಶ್ರಣ: ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತೀವ್ರವಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಗಾತ್ರದ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಗಲ: ಅಗಲದ ಕೌಶಲ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಪುರದ ಅಗಲ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು
ಟೈಲ್ ಯಾವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಗೋಪುರದ ಆಕಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು.
ಗೋಪುರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಿಖರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಗೋಪುರವು ಕಾರ್ಡ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದಷ್ಟು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಟವರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲುಬೋರ್ಡ್ನ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಿಶೇಷ ಟೋಕನ್ಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು.
ಉತ್ಸವಗಳು
ಮೂರರಿಂದ ಹತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಬ್ಬಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮೂರು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಬ್ಬದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರವು ಉತ್ಸವದ ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರವು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀಡಿ ನಿಮ್ಮ ಟವರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ನೀವೇ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಟವರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.
ಉತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟವರ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಬಹುಮಾನ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಷ್ಟು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಹುಮಾನ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ನ ಅಂತ್ಯ
ಹತ್ತನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ . ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಐದು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಟವರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ವಿವಿಧ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವು ನಿಮಗೆ ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರು ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ನಾಲ್ಕು ನಿಮಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಐದು ನಿಮಗೆ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆರು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಳು ನಿಮಗೆ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಗಳಿಸಿದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗೆದ್ದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ರೋಫಿಯು ಐದು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಲೋಹವು ಮೂರು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರಿಬ್ಬನ್ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅನನ್ಯ ಗಾತ್ರದ ಟೋಕನ್ಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಟೋಕನ್ಗೆ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ನೀವು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಟೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹಾಕುವಾಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ವಿಶೇಷ ಆಕ್ಷನ್ ಟೋಕನ್ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ!