ಚೈನೀಸ್ ಟೆನ್ - ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು

ಚೈನೀಸ್ ಹತ್ತರ ಉದ್ದೇಶ: ಚೈನೀಸ್ ಟೆನ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

ಚೈನೀಸ್ ಹತ್ತರ ಅವಲೋಕನ

ಚೀನೀ ಟೆನ್ ಒಂದು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟ. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಸೆಟಪ್

ಚೈನೀಸ್ ಟೆನ್‌ನ ಸೆಟಪ್ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. 2-ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೈಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3-ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೈಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 4-ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, 6 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೈಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ ವಿತರಕರು ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಉಳಿದ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು

ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.

ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಏಸಸ್‌ಗಳು1 ರ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯ. ಉಳಿದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 2 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ 10s ವಿಶೇಷ ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಆಟದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ರಾಣಿಯರು ಮತ್ತು ರಾಜರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಲೇಔಟ್ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, 10, ಅಥವಾ 5ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಆ ಪ್ರಕಾರದ 4 ನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೇಔಟ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಡೀಲರ್ ಆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಇವುಗಳೆರಡೂ ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತಿರುವು ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಉಳಿದ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅವರ ಜೊತೆ 10 ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು 10 ಅಥವಾ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದುರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಂದರೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಫೇಸ್‌ಡೌನ್ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮೇಲಿನಂತೆಯೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಈ ಆಟದ ವಿಧಾನವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 2-ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ, ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 3-ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ರೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 4-ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಿಗೆ, ರೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 2 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗೆ ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯವು ಅವುಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ 9 ಸೆ.ಗಳಿಗೆ, ಅವರು 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಂಪು ಏಸಸ್‌ಗೆ, ಅವರು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಏಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ 30 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಏಸ್ 40 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. 2-ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ, 105 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು. 3-ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 80, ಮತ್ತು 70 a4-ಆಟಗಾರರ ಆಟ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಹು ಆಟಗಳಿಗೆ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ