BID WHIST - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು GameRules.Com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಒಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಜೊತೆಗೆ 2 ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಪ್ಪು, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳು.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 10+

ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್‌ನ ಅವಲೋಕನ

ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ 2 ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಈ ತಂಡಗಳು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಅವರು ಎಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ಟ್ರಂಪ್ ಇರಬಹುದೇ, ಒಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಿಡ್ ವಿಜೇತರ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆರು ನಂತರ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ 7 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ರ ಬಿಡ್ ಎಂದರೆ ನೀವು 8 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು, ಕೇವಲ 7 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತಂಡವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ (ಅದು 5,7 ಅಥವಾ 9 ಆಗಿರಬಹುದು, ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು ನಿಮಗೆ ಆಟ ಬೇಕು) ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಮಾನ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್ ದಿ ಡೆಕ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು, ಸೇರಿದಂತೆಇಬ್ಬರು ಜೋಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹನ್ನೆರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೀಲರ್ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಿಡ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಿಡ್ ವಿಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್

ಬಿಡ್‌ನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ವಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ವಿತರಕರು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಿಡ್ ಅವರು 6 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸುತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ತೊಂದರೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.

ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಟಗಾರನು “NT” ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಅಪ್‌ಟೌನ್, ಅಂದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಟೌನ್, ಅಂದರೆ ರಿವರ್ಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ.

ಅಪ್‌ಟೌನ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು: ರೆಡ್ ಜೋಕರ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಜೋಕರ್, ಏಸ್, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

ಡೌನ್ಟೌನ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು: ರೆಡ್ ಜೋಕರ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಜೋಕರ್, ಏಸ್, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್, ಕಿಂಗ್.

ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: NT (ಉನ್ನತ), ಡೌನ್ಟೌನ್, ಅಪ್ಟೌನ್. ಅಂದರೆ 3 ಅಪ್‌ಟೌನ್‌ನ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು 4 ಅಪ್‌ಟೌನ್ ಅಥವಾ 3 ಡೌನ್‌ಟೌನ್ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ಡೀಲರ್ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಬಿಡ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆಟ್ರಿಕ್. ಗೆಲ್ಲುವ ಬಿಡ್ NT ಆಗಿದ್ದರೆ (ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ) ಅವರು ಅದನ್ನು ಅಪ್‌ಟೌನ್ ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಟೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತ ಬಿಡ್ ಅಪ್‌ಟೌನ್ ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಟೌನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಟ್ರಂಪ್‌ನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಆಡುವುದು

ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಟ್ರಂಪ್ ಅನುಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಲೆಡ್ ಸೂಟ್‌ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್.

ಬಿಡ್ NT ಆಗಿದ್ದರೆ, ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಡಿದ ಮುಂದಿನ ಸೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸುತ್ತಿನ ಲೆಡ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಟ್ರಿಕ್ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಜಯಿಸಿದ ತಂಡ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಬಿಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆರು ನಂತರ ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಅವರ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಶೂನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು 4 ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 10 ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗೆದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ಕೋರ್ ಋಣಾತ್ಮಕ 4 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ