AVALON ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - AVALON ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

AVALON ನ ಉದ್ದೇಶ: Avalon ನ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಠೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ದುಷ್ಟರಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೆರ್ಲಿನ್‌ನನ್ನು ಹತ್ಯೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಫಲ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೂರು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 5 ರಿಂದ 10 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 1 ಮಹಿಳೆ ಲೇಕ್ ಟೋಕನ್, 2 ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 3 ಸ್ಕೋರ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು, 1 ಲೀಡರ್ ಟೋಕನ್, 1 ವೋಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕರ್, 1 ರೌಂಡ್ ಮಾರ್ಕರ್, 5 ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು, 20 ವೋಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 5 ಟೀಮ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 10 ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 14 ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಪಾರ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 13 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು

ಅವಲೋನ್‌ನ ಅವಲೋಕನ

ಅವಲನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ಶಕ್ತಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಗರಿಕತೆಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವರು ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆರ್ಥರ್ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯವನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಗೌರವ ಮತ್ತು ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅದ್ಭುತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಬ್ರಿಟನ್ನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊರ್ಡ್ರೆಡ್, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ಲಿನ್‌ಗೆ ದುಷ್ಟ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ದುಷ್ಟ ಪ್ರಭು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭರವಸೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೋವನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಟೀಮ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಲೋನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೌಂಡ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಮೊದಲ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಆಗಎರಡು ಮತ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಲೀಡರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 5 ಅಥವಾ 6 ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾಗ, ದುಷ್ಟರಾದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. 7, 8 ಅಥವಾ 9 ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, 3 ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 10 ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 4 ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ.

ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆರ್ಲಿನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೇವಕರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ದುಷ್ಟ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಸಾಸಿನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಗುಲಾಮರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಲಿನ್ ಅವರನ್ನೂ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾವತಿದಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂದೆ ತಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುಲಾಮರು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದುಷ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಯಾರೆಂದು ಮೆರ್ಲಿನ್ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಮೆರ್ಲಿನ್ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಂಡ ಕಟ್ಟುವ ಹಂತ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ನಾಯಕನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಅಂಗೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ತಂಡವು ಇರುತ್ತದೆಎಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪುವವರೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾಯಕನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಂಡದ ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಚರ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನುಮೋದಿಸಿದರೆ, ತಂಡವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೂ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಶಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳು ಮೆರ್ಲಿನ್ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕಲಿಯದೆ, ಗುಡ್ ತಂಡವು ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಉತ್ತಮ ತಂಡವು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ದುಷ್ಟರ ಕರಾಳ ಶಕ್ತಿಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ