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OBJECTIVEです: ジンラミーの目的は、点数を稼ぎ、合意した点数以上にすることです。
の人数が必要です: 2人用(バリエーションで人数を増やすことも可能)
枚数 52枚のデッキカード
RANK OF CARDSです: K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (エース・ロー)
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
目的です:
ジンラミーは、ゲーム開始前に勝利に必要な点数を設定し、自分のカードでランやセットを作り、最も多くの点数を獲得して勝利することが目的です。
ランズ - ランとは、同じスートのカードが3枚以上順番に並ぶこと(ダイヤのエース、2、3、4-)。
セット内容 - 同じランクのカードが3枚以上(8,8,8)。
どう対処するか:
各プレイヤーに10枚のカードを裏向きに配り、残りのカードは両プレイヤーの間に置いて山札とする。 山札の一番上のカードは裏返して捨て札とする。
どう遊ぶか:
ノン・ディーラーは裏返ったカードを拾ってゲームを始めることができ、そのプレイヤーがパスした場合、ディーラーは表向きのカードを拾うことができます。 ディーラーがパスした場合、ノン・ディーラーは山札の1枚目を拾ってゲームを始めることができます。
プレイヤーは、カードを1枚拾ったら、そのカードを残して別のカードを捨てるか、引いたカードを捨てるかを決めなければなりません。 プレイヤーは、毎ターン終了時にカードを1枚捨てる必要があります。
オープニングプレーが終わったら、プレーヤーはデッキから引くか、捨て札の山から拾うことができます。 目標はセットとランを作り、最も多くのポイントを獲得することです。
採点する:
キング/クイーン/ジャック - 10ポイント
2 - 10 = フェースバリュー
エース=1点
おでかけ
ジンラミーの面白いところは、他のカードゲームと違って、退場方法が複数あることです。 ジンという伝統的な方法とノックで退場する方法があります。
ジン - プレイヤーは手札のすべてのカードからメルドを作らなければならない。 プレイヤーはギンになる前に捨て札かストックの山からカードを拾わなければならない。 ギンになると自動的に25点、さらに相手の手札から完成しなかったメルドの合計点数を受け取ることができます。
例えば、相手の手札が(8,8,8 - 4,4,4 - 5,2,2,ace) の場合、相手の未完成メルドは10pt(5+5+2+1=10 *ace=1)あり、あなたの得点25ptに加え、合計35ptでその手に勝利してゲームは終わります。
ノック - プレイヤーは手札のアンメルドカードが10点以下である場合にのみノックします。 プレイヤーは適切な条件を満たしていれば、文字通りテーブルをノックしてノックを実行し(これが楽しい部分です)、テーブルにカードを表向きに置いて手札を公開することができます。
例えば、あなたがダイヤの2、3、4のランを置き、相手がダイヤの5を持っている場合、あなたのランを「ヒット」することができ、そのカードはもう手持ちの未融合カードとしてカウントされません。
ヒッティング」が終わったら、いよいよ得点の集計です。 両プレイヤーは、手持ちの未メルドカードの枚数を合計します。 相手の未メルドカードの合計から自分の未メルドカードの合計を引いたものが、ハンドに勝ったときの得点となります。 例えば、自分の未メルドカードが5pt、相手の未メルドカードが30ptの場合です、の場合、そのラウンドで25ptを獲得することができます。