スクラブルのゲームルール - ゲームスクラブルの遊び方

OBJECTIVEです: スクラブルの目的は、ゲームボード上でクロスワードパズルのように単語を組み合わせて、他のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得することです。 ポイントは、それぞれポイント値を持つ文字タイルを戦略的に使用して単語を形成し、ボード上の価値の高いマスを利用することによって獲得します。

の人数が必要です: 2~4人

MATERIALS(マテリアルズ): ゲームボード、文字タイル100枚、文字袋、文字ラック4個

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ&アダルト

沿革

スクラブルの考案者であるアルフレッド・モッシャー・バッツは、ゲームを分析した結果、アナグラムとクロスワードパズルの特徴を融合させ、技術と偶然性を兼ね備えたゲームを作ろうと考えた。 バッツは、英語の文字頻度を熱心に計算して研究した。 ニューヨーク・タイムズ紙 当初は「Lexico」、「Criss Cross Words」と呼ばれていたが、1948年に「Scrabble」として商標登録された。 Scrabbleの定義は、「必死に探る」という意味が込められている。

設定する:

袋の中の文字タイルを混ぜ合わせ、各プレイヤーが1文字ずつ引いて先攻後攻を決める。 Aに近い文字を引いたプレイヤーが先攻。 空白タイルは他のタイルに勝つ。 文字を袋に戻してもう一度混ぜる。 今度は各プレイヤーが7文字ずつ引いてタイルラックに置く。 プレイヤーはゲーム中7文字を維持しなければならない。

How To Play:

  • 最初のプレイヤーは、自分の文字タイルを2枚以上使って最初の単語をプレイします。 最初のプレイヤーは、ゲームボード中央の星のマスに単語を配置します。 他の単語は、この単語とそこから派生する単語をもとに作られます。 単語は水平または垂直方向にのみ配置でき、斜めには配置できません。
  • 単語をプレイしたら、そのターンの得点をカウントアップして発表することでターンが終了します。 次に、ポーチに十分なタイルがない場合を除き、ラック上の7つのタイルを維持するために、プレイしたものに代わってポーチから文字を引きます。
  • プレイが左に移動します。
  • 手番には、単語を打つ、牌を交換する、パスをするという3つの選択肢があり、牌を交換したりパスをしたりしても得点にはならない。
    • プレーヤーがタイルを交換した後、そのターンは終了し、次のターンを待って単語をプレイしなければなりません。
    • プレイヤーはどの手番でもパスをすることができますが、次の手番まで待たなければなりません。 2手番連続でパスをした場合はゲーム終了となり、得点の多いプレイヤーの勝利となります。
  • 新しい言葉の奏で方:
    • すでにボード上にある単語に1つ以上の文字を追加する
    • ボード上の単語と直角になるように単語を配置し、少なくとも1文字はボード上の単語を使用するか、追加する。
    • 新しい単語がすでに演奏された1文字を使用するか、追加するように、すでに演奏された単語と平行に単語を置く。
  • プレイヤーは、自分の手番中に作られた、または修正されたすべての単語に対してポイントを獲得する。
  • プレイ後のタイルの移動・交換はできません。
  • 次の手番までに挑戦することができる。 挑戦された言葉が受け入れがたいものであった場合、挑戦したプレイヤーは牌を回収しなければならず、手番を失う。 挑戦された言葉が受け入れられるものであった場合、挑戦したプレイヤーは次の手番を失う。 課題については、辞書を参照する必要がある。
    • プレイで使用できないもの:接尾辞、接頭辞、略語、ハイフンを含む単語、アポストロフィを含む単語、固有名詞(大文字を必要とする単語)、標準的な英語の辞書に載っていない外国語。
  • プレイヤーが最後の文字を使うか、残りのプレイがなくなったらゲーム終了です。

文字タイル

スクラブルには、ゲームプレイに使用する100個の文字タイルが付属しており、そのうち98個は文字と点数の両方を持っています。 また、ワイルドタイルとして使用できる2個の空白タイルがあり、これらのタイルは任意の文字に代えることができます。 ゲームプレイ中の空白タイルは、ゲーム全体を通して代用文字として残ります。 文字タイルにはそれぞれ異なる点数があり、値は一般的かどうかによって変わります。ただし、空白の牌には点数がつきません。

タイルの価値

0点です: ブランクタイル

1点: a, e, i, l, n, o, r, s, t, u

2点です: D、G

3点です: B、C、M、P

4点です: F、H、V、W、Y

5点です: K

8点です: J, X

10点です: キュー、ゼット

五十点ボーナス(Bingo!)

もしプレイヤーが自分のターンで7枚の牌をすべて使うことができたら、50点のボーナスと、プレイした言葉の価値が与えられます。 これはビンゴです!これは厳密に7枚の牌で得られるもので、ゲーム終了時に7枚に満たない残りの牌を使用してもカウントされません。

スクラブルボード

スクラブルボードは、縦15マス、横15マスの大きなマス目になっており、文字タイルはボード上のマス目に収まるようになっています。

エクストラポイント

盤面には、より多くの点数を集めることができるマスがあります。 そのマスの倍率に応じて、そこに置かれたタイルの価値が2倍または3倍になります。 また、タイル自体ではなく、単語の合計の価値が倍になる場合もあります。 プレミアムマスは1度だけ使用できます。 このマスはブランクタイルに適用します。

2x レタータイルの価値: 水色の孤立したマスは、そのマスに置かれた個々のタイルの点数が2倍になります。

3倍の文字牌の価値: 紺色のマスは、そのマスに置かれた個々のタイルのポイント値が3倍になります。

2倍のワードバリュー: 盤面の角に向かって斜めに走る薄紅色のマスは、このマスに単語を置くと単語全体の価値が2倍になる。

3倍のワードバリュー: ゲームボードの4辺に配置された暗赤色のマスは、このマスに置かれた単語の価値が3倍になります。

スコアリング

スコアリングパッドや紙を使い、各プレイヤーの手番で集めた得点を集計します。

ゲーム終了後、プレイヤーはプレイしなかったタイルの残りの価値を集計し、最終的なスコアから差し引きます。

プレイ中に自分の文字をすべて使った場合、他のプレイヤーの未プレイの文字の合計が自分の得点に加算されます。

同点の場合は、未プレイの文字修正(足し算、引き算)前のスコアが高い方が勝ちとなります。

バリエーション

9 タイルスクラブル

スクラブルと同じように、7枚ではなく9枚のタイルを使用し、7枚、8枚、9枚のタイルで50点のビンゴを達成することができます。

フィニッシュライン・スクラブル

プレイや牌がなくなるまでプレイするのではなく、ゲーム開始時に決められた点数に達するまでプレイすることで、レベルに応じて勝利に必要な点数が変わるため、混成プレイが可能です。

初級者 中級者 上級者

2人プレイ:70 120 200

3人プレイ:60 100 180

4人プレイ:50 90 160

スクラブルのリソース:

スクラブル辞書

スクランブル・ワード・ビルダー

RERFERNCESです:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html
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