パワーグリッドの目的 Power Gridの目的は、自分の発電会社を発展させて、他のプレイヤーよりも多くの都市に電力を供給することです。
の人数が必要です: 2〜6
MATERIALS(マテリアルズ):
- ゲーム盤
- 132棟の木造住宅(6色
- 木材資源トークン84個(石炭24個、石油24個、ゴミ24個、ウラン12個)
- エレクトロ(ゲーム内通貨)
- ゲームヘルプカード6枚
- 43 パワーステーション・カード
- ステップ3カード
TYPE OF GAME(ゲームの種類): オークションベース開発ボードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): ティーン、アダルト
概要 電力供給網の
各プレイヤーは発電会社を経営し、都市に電気を供給する役割を担っています。 そのため、ゲーム中はオークションで発電所を購入し、発電所で電気を作るための資源を購入し、発電所から電気を供給する都市を結ぶネットワークを構築します。 最終的には、最も多くの都市に電気を供給したプレイヤーが勝ちとなります。ゲームである。
セットアップ
マップは6つの地域に分けられ、それぞれ7つの都市が配置されています。 通常、1プレイヤーにつき1つの地域でプレイすることをお勧めします。 選択した地域は互いに隣接していなければなりません。 地域は特定のプレイヤーのために確保されているわけではないので、プレイヤーは選択したすべての地域で自分のネットワークを展開することができます。
ゲームの舞台となる地域を選択した後、
- 各プレイヤーは、ゲームヘルプカード、自分の色のハウスすべて、エレクトロ50枚を手にします。
- ボード下部の資源市場に初期資源を配置する。
- 1~8 のスペースに石炭3個
- スペース3~8にオイル3本
- 3 スペース7と8にゴミが落ちている
- スペース14、16にウラン1個
- 残りの資源をゲームボードの近くに置く
- 3~10の発電所カードを昇順にボードの横に横2列に並べ、為替市場を形成します。 1列目は現在の為替市場、2列目は将来の為替市場を表しています。
- ステップ3カードと生態系植物カードを脇に置き、残りの発電所カードをシャッフルします。 山札からカードを何枚か取り除き(プレイヤーの人数に応じて、本ルール末尾の表を参照)、生態系植物カードを山札の上に戻し、ステップ3カードを山札の下に戻します。
3人プレイの設定例
ゲームプレイ
ゲームは大きく3つに分かれています。 段階 ゲームラウンドは5つのフェイズに分かれています:
- じゅんばんしき
- 発電所オークション
- 資源購入
- 建設
- ビューロクラシー
あるゲームイベントがきっかけで、新しいステップに進み、特定のルールが変更されます。
Phase 1 - ターンオーダーの決定
手番の順番は、建設した都市の数が少ないほど先にプレイすることになる。 2人のプレイヤーが同点の場合は、発電所の数が多い方が先にプレイする。
フェーズ2 - 発電所オークション
各プレイヤーは、1ターンに1つだけ発電所を購入することができます。 ターンの順番に従って、各プレイヤーは現在の市場に存在する発電所の1つに入札することができます(最初の行)。 他のプレイヤーは、提案された発電所に入札する機会があります。 落札されると、オークションは終了します、
- 落札したプレイヤーがオークションを始めたプレイヤーでない場合、後者は新しいオークションを始めることができます。 そうでない場合は、オークションを落札していない次のプレイヤーが新しいオークションを始めなければなりません。
- すぐに新しい発電所が描かれ、発電所市場の2つのラインが再配置され、発電所は常に昇順(1番目のラインに値の低い発電所、左端に弱い発電所など)に並ぶようになります。
その他、オークションに関するルール:
- 発電所のオークションを開始するための最低価格は、発電所の価値(カードの左上に表示)以上である必要があります。
- すでに発電所を購入したプレイヤーは、入札ができなくなる
- この発電所に資源がある場合、同じ資源を使用する他の発電所に資源を移動させなければなりません。
フェーズ3 - リソースを購入する
このフェーズでは、プレイヤーは資源市場でプラントの動力源に必要な資源を購入します。 以下のルールが適用されます:
- 購入は逆順に行われます。
- 購入できるのは、自分の発電所で使用する資源のみです。
- 発電所は、必要な資源の最大2倍を蓄えることができる
- 発電所は、必要な資源(地図上の左下に表示)がすべて揃っていないと稼働できません。
- リソースの価格は、リソースを撮影した枠に表示されています。
- 発電所間の資源移動が可能
注:一部の発電所はハイブリッド型(2種類のエネルギーで動作する)であり、発電所が受け入れるエネルギーの任意の割合を使用することができます。
フェーズ4 - 建設
この重要なフェーズで、プレイヤーは発電所を供給する都市のネットワークを開発することができます。 最初の接続都市は10エレクトロかかります。 以降、プレイヤーは常に最初の都市からネットワークを開発しなければなりません(2つの別々のネットワークを持つことはできません)。 ネットワークを拡張するには、プレイヤーはネットワークに追加した都市の接続コストを支払う必要があります。ネットワーク拡張時に適用されるその他のルールは以下の通りです:
- ターンオーダーと逆の順序で施工を行う
- 現在のステップによって、都市を接続できるプレイヤーの数が決まります(ステップ1=1人、以下同様)。
- 同じプレイヤーが1つの都市を2回以上接続することは禁止されている
- 都市を越えて別の都市に行き、接続することは可能です(例えば、越えた都市がすでに満杯の場合)。その際、接続に必要な費用を合計して支払います。
- 同じターンで複数の都市でネットワークを展開することが可能です
- ゲームの最初のターンからネットワークを開始することは必須ではありません
- プレイヤーがネットワークを拡大したら、すぐにスコアトラック上の自分の位置を更新しなければなりません。
- 現在の市場の発電所の値が各プレイヤーの接続都市の数より小さい場合、この発電所を直ちに取り除き、その代わりに新しいカードを引かなければならない(通常通り、発電所市場の2行を更新します)
注:ステップ2への切り替え
1人以上のプレイヤーが7番目の都市を接続するとすぐにゲームはステップ2に切り替わり、現在の市場で最も弱い発電所を直ちに取り除き、それに代わるカードを引きます(発電所市場のラインを並べ替えることで)。
Phase 5 官僚制
収入:各プレイヤーは自分のネットワークで可能な限り多くの都市に(あるいは希望する数だけ)供給します。 各プレイヤーは稼働中の発電所を指定して、供給する都市の数を決定します。 そしてこの数によって、下の表に従ってプレイヤーの収入が決まります。
備考 :
- 発電所は、地図に示されるように、十分なエネルギーがあれば稼働することができます。
- 生産された余剰エネルギーは保存されない
そして、下表に従って、右端(最も高価な)の箱から順に資源市場が更新されます。
最後に、未来の市場で最も価値の高い植物を取り除き、つるはしの下に戻します。 山札が残っていれば、それと入れ替わるように新しいものを引きます。
このターン、青プレイヤーは07の発電所と6つの石油樽を購入し、2つの都市に電力を供給することができたので、33エレクトロを獲得しました。 他のプレイヤーは1つの都市にしか電力を供給できなかったので、それぞれ22エレクトロを獲得しました。
ステップ3への切替
ステップ3は、ステップ3のカードが引かれたときに実行される。 ステップ3では、発電所の将来の市場は存在しないが、2つの発電所カードのラインが現在の市場を構成する。 ステップ3への移行は、ラウンドの3つのフェーズで起こり得る:
- ステップ2(オークション中):ステップ3のカードを最高値の発電所であるかのように未来の発電所市場に置き、通常の方法でオークションを行います。 オークションが終了したら、ステップ3のカードと低値の発電所のカードを交換せずに取り除きます。
- ステップ4(価値の低い発電所カードを交換する)またはステップ5(価値の高い発電所カードを交換する):ステップ3のカードと価値の低い発電所を交換せずに削除します。
いずれにせよ、ステップ3以降、現在の発電所市場は6枚のカードで構成され、すべてのカードがオークションにかけられる。
ゲーム終了
フェーズ4で、プレイヤーがネットワークを拡張して17都市以上(プレイヤー数により異なる、下表参照)を結ぶと、プレイヤーは資源や発電所を獲得できないまま、即座にゲーム終了となります。 発電所と資源をできるだけ多くの都市に供給できたプレイヤーが勝者となります。 同点の場合、最も豊かなプレイヤーが勝者となります。さらに同点の場合は、自分のネットワークにある都市の数が最も多いプレイヤーの勝利となります。
この表は、プレイヤーの人数によっていくつかのゲーム値が変化することを説明したものです。
お楽しみに!😊。