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mysteriumの目的: ミステリウムの目的は、幽霊の手がかりをもとに殺人事件の正解を推理することです。
の人数が必要です: 2 - 7 プレイヤー
MATERIALS(マテリアルズ): キャラクタースリーブ6枚、キャラクターマーカー6枚、プレイヤー透視マーカー6枚、透視トークン36枚、時計盤1枚、進行盤4枚、霊感カード54枚(場所、キャラクター、オブジェクト)、分時計1枚、透視トラッカー1枚、幽霊カード54枚(場所、キャラクター、オブジェクト)、ゲーム画面1枚、幽霊トークン6枚、犯人トークン6枚、烏トークン3枚、視覚カード84枚。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): 演繹法マーダーミステリ
AUDIENCE(オーディエンス): 10+
ミステリウムの概要
ミステリウムには2種類のプレイヤーが存在します。あなたは殺人事件を解決しようとする物理学者か、犯罪を解決するために超能力者を助ける幽霊です。 幽霊としての目標は、奇妙なビジョンを使って、プレイヤーが正しい容疑者、場所、凶器を選ぶように導き、すべてのプレイヤーが正しい解決法を正しく推測することです。 物理学者としての目標は、協力的に時間切れになる前に、自分の解答と最終解答を見つけよう。
セットアップ
第一段階
他のプレイヤーは、キャラクタースリーブ、マーカー、透視マーカーと、プレイヤーによって異なるルールに記載された数の透視トークンを手にします。
一方、ゴーストは下図のようにすべてのボードを置き、分離したデッキをシャッフルし、指示通りにカードを配ります。 サイキックカードはプレイヤーに合わせて配り、マッチするゴーストカードはゴーストがゲーム画面内でこっそり指定します。 ビジョンカードはシャッフルしてゴーストの横に置きます。 カラストークンは何枚か置きます。フェーズ1のゲームプレイが終了したら、フェーズ2のセットアップを開始します。
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第2期
すべてのプレイヤーがキャラクター、場所、オブジェクトを正しく推測した後、ゲームの第2フェーズが始まります。 そのための設定を紹介します。
未使用のカードは、場所、キャラクター、オブジェクトの進行度マーカーと一緒にすべて取り除きます。 次に、ゴーストがゴーストトークンを配置します。 プレイヤーは、ゴーストマーカーの1つに解決策を割り当て、ゴーストがどの解決策が正しいかを秘密裏に決定します。 そして、対応する犯人マーカーを取り、エピローグの進行度マーカーに伏せて置きます。 あなたは、次の準備ができました。フェーズ2のゲームプレイ。
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ゲームプレイ
第一段階
セットアップを終えたゴーストは、ビジョンデッキから上位7枚のカードを引き、プレイヤーはキャラクターマーカーをキャラクタープログレスマーカーの上に置きます。 その後、ゲームを開始します。 ゴーストはビジョンカードを見て、プレイヤーの解に関連するキャラクターカードの1枚に逃れることができるカードを選びます。 ゴーストは複数のカードを与えることも1枚だけ与えることもできますが、すべて与える必要があります。ゴーストは手札を7枚に補充し、全プレイヤーがビジョンカードを解読するまで続けます。 最後のプレイヤーがビジョンカードを受け取ったらタイマーが始まり、1分間で協力して手がかりを解読し、キャラクターを選びます。その上に自分のキャラクターマーカーを置くことで、非難することができます。
時間が経過し、すべてのプレイヤーがキャラクターを選んだら、ゴーストはプレイヤーごとに正解か不正解かを発表します。 正解の場合、そのプレイヤーは場所の進行マーカーまで進み、キャラクターカードを取ってスリーブに入れます。 また、ビジョンカードをすべてゴーストに戻して捨てます。 不正解の場合、プレイヤーは先に進めません。選んだキャラクターが解決策にならないことを知り、次のラウンドのためにビジョンカードをすべてキープします。
このように、ゴーストがビジョンを出し、それを手がかりにプレイヤーはそれを読み解き、尊重すべき選択肢を選んでいきます。 プレイヤー全員がオブジェクトの進行マーカーを越えて進み、各自の解答が揃ったら、フェーズ2を開始できます。
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クレアボヤンス・トークンとトラッカー
透視トークンは、プレイヤーが他のプレイヤーの推理に投票するために使用します。 チェックマークは賛成、Xは反対を意味します。 あなたの投票が正しければ、正解ごとに透視トラッカーで1つ上に移動します。
透視能力トラックは全員が0からスタートし、トラックで到達した量によって、最終的な解答を見るカードの枚数や、同点を破ることができる人を決めることができます。
透視トークンは、投票に使用された後、解決されるとクロックボードに置かれ、クロックが4になると更新され、使用したトークンはすべて返却されます。
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レイヴンズ
ゴーストはいつでもレイヴンを使って、7枚のビジョンカードの手札をすべて捨て、7枚のビジョンカードの手札を新たに引くことができます。 これはレイヴンの数だけ行うことができますが、一度使用したレイヴンは、ゲームの残りの期間、再び使用することはできません。
クロックボード
時計盤は時間の経過を表すもので、プレイヤーは時計が7時を打つまで第1段階を完了することができます。 時計は1ラウンド終了ごとに進められ、7ラウンド終了までに第1段階を完了しなければ、ゲーム終了となり、全プレイヤーの敗北となります。
第2期
全プレイヤーが解答し、第2段階の設定が完了したら、ゴーストは手持ちのカードを使って、どの解答にヒントを与えるかを決定します。 解答を指し示すカードは、キャラクターを示すカード、場所を示すカード、オブジェクトを示すカードの3枚しかありません。
このカードを選んだら、ゴーストはシャッフルし、ランダムに各プレイヤーに秘密裏に、かつ個別に、自分の透視マーカーに関連するカードの枚数を見せます。 プレイヤーは与えられたヒントについて議論してはいけません。 すべてのプレイヤーが自分の数のヒントを見たら、許されます。彼らは好きなだけ時間をかけて、正しい解答を見て推論します。透視トークンを持ち帰って密かに、どの解答が正しいと思うかを数字側で投票する。 全プレイヤーが当てたら、同時に公開する。 投票を集計し、最も票を集めた解答を当てる。 同点の場合は、その同点に関わる透視能力が最も高いプレイヤーがタイブレークとする。
ゴーストが犯人のトークンを公開し、それが同じであればプレイヤーの勝利となります。
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ゲーム終了
ゲーム終了は、時間切れで全プレイヤーが解答を完成していない場合か、フェーズ2が終了し、プレイヤーがどの解答が正しいかを判断した場合のいずれかです。
全プレイヤーがフェーズ1を完了しなかった場合、またはフェーズトウの正解が多数決で推測されなかった場合、ゲームは敗北となります。
フェーズ2が終了した時点で、多数決で正しい解答が示されていれば、ゲームの勝利となります。