miaの目的: 価値の高いサイコロの組み合わせを出し、弱い組み合わせの時はうまくブラフをかける。
の人数が必要です: 3人以上のプレーヤー
MATERIALS(マテリアルズ): ダイス2個、ダイスカップ
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ダイス/ブラフ
AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ&アダルト
ミーア入門
ミア と似ていることから、バイキングの時代から行われていたとされるブラフゲームです。 ライアーズダイス とカードゲーム うそです。 ミアの面白いところは、出目順が標準ではないことで、例えば21はミアで、ゲーム中最も高い出目です。 のダブルスをフォローした後。 の昇順となります、 11が2番目に良く、22が続き、66まで続きます。 それ以降は、上位のダイスが10の位、下位のダイスが1の位となり、数字が下がっていきます。 例えば、66以降は、65、64、63、62・・・となり、31が最も低い値のダイスとなります。
ミア」は、ブラフとブラフを見破ることを利用した単純明快なダイスゲームです。
THE PLAY
入門編
プレイヤーは通常、自分とは別のサイコロでライフを管理し、ライフが減っていくにつれてサイコロを6から1へ振っていきます。
最初のプレイヤーはランダムに選ぶことができ、カップの中でサイコロを振り、他のプレイヤーに見せずにこっそり出た目を調べます。
ブラフ・ポテンシャル&アンプ;サイコロを転がす
プレイヤーには、ロール後に3つの選択肢があります:
- 巻かれたものを正直に発表する
- 嘘をつき、どちらかを発表する:
- 圧延数より多い
- 圧延より少ない数
隠れているサイコロを左隣のプレイヤーに渡す。 そのプレイヤーは、そのサイコロで レシーバー と、2つの選択肢があります:
- 信じる パサーのアナウンスで、サイコロを見ながら、あるいは見ずに、より高い値を呼びながら、カップを振ってパスします(嘘をつくのが得意でない人は、この方法がベストかもしれません)。 ノット さいの目を見て)
- パサーを宣言する 嘘つけ で、カップの下にあるサイコロを調べます。 サイコロの値が宣言した値より小さければ、パサーは 命を落とす ただし、サイコロの目が宣言した値より大きいか等しい場合、受け手はライフを失い、左隣のプレイヤーは新しいラウンドを開始します。
最初のパスの受け手が左側にパスすることで、責任から解放される。
重要なのは、各プレイヤーが 何時も を超えない限り、前回発表した値より大きい値を宣言する。 ミア その場合、そのラウンドは終了します。
ミア
Miaが発表されると、次のプレイヤーには2つの選択肢があります。
- サイコロを吟味せずにタップアウトするとライフを失う。
- サイコロを見て、「ミーア」なら2ライフ、「ミーア」でなければ、前のプレイヤーは通常通り1ライフを失います。
先にライフを失ったプレイヤーがゲームの敗者となります。 ゲームは、プレイヤーが1人になるまで続けられます。
スコアリング
冒頭で述べたように、出目値はダイスの合計ではなく、それぞれのダイスが整数値を表す。 例えば、5と3を出したプレイヤーが出したのは53で、8や35ではない。
21はミアで最も高いロール、次いで11、22、33、44、55、66の順でダブルス。 その後、65から31までスコアが下がっていく。
また、66を最高倍率とするダブルスを採用するプレイヤーもいる。 どちらが正しいとか間違っているということはなく、好みの問題である。