目的:ゲーム終了時に最も低いスコアを持つプレイヤーになること
プレイ人数:2人~8人
必要なドミノ・セット:ダブルナイン
ゲームの種類: ドミノ
対象者:子供~大人
チキンフットの紹介
チキンフットは、メキシカントレインに似たドミノ配置ゲームです。 チキンフットは、どのダブルスペースにもドミノが3つ置かれなければ、他のスペースはプレイできません。 3つのドミノの配置は、古い鶏のホックを思わせるフォーメーションとなります。
セットアップ
まず、ダブル9のドミノを裏向きにしてテーブルの中央に置き、混ぜてから順番にドミノを1枚ずつ引いて回ります。 最初にダブル9のドミノを見つけた人が先になります。
ダブルナインを横に置き、ドミノをプレイスペースの中央に並べ替えます。 各プレイヤーは、これからスタート用のドミノを引きます。 以下は、スタート用のタイルの推奨量です:
プレーヤーズ | ドミノ |
2 | ドロー21 |
3 | ドロー14 |
4 | ドロー11 |
5 | ドロー8 |
6 | ドロー7 |
7 | ドロー6 |
8 | ドロー5 |
プレイヤー全員が正しい数のドミノを持ったら、残りのドミノを横に移動させます。 これはチキンヤードと呼ばれ、ゲーム中にドローパイルとして使用されます。
ダブル9のタイルをプレイスペースの中央に置きます。 次のラウンドはダブル8から始まり、次にダブル7というように、次のダブルから始まります。 各ラウンドは、最初に適切なダブルを見つけたプレイヤーが自分の番をすることから始まります。
THE PLAY
各プレイヤーの最初の手番では、スタート地点のダブルを揃えることができなければなりません。 もし揃えることができなければ、チキンヤードから引きます。 そのドミノが揃えばプレイしなければならず、揃わない場合はパスします。 次のプレイヤーはこのプロセスを繰り返します。 これは、テーブルに少なくとも1人1台の列車が揃うまで続けます。
例)4人ゲームにおいて、プレイヤー1がドミノをダブルナインに置き、第1列車を走らせる。 プレイヤー2はプレイできないのでドミノを引くが、ダブルナインと一致せずパス。 プレイヤー3はダブルナインと一致したので、第2列車を走らせる。 プレイヤー4はプレイできないのでドミノを引いて一致し、第3列車を走る。 プレイヤー1はできる。これで、テーブルのすべてのプレイヤーが好きな列車でプレイできるようになりました。
例えば、4人プレイの場合、4、5、6、7、8本の列車をスタートさせてからプレイを続行することができます。 スタートダブルの列車を増やすことで、将来のプレイの可能性が広がり、ゲームがより簡単になります。
すべての列車をスタートさせたら、各プレイヤーは好きな列車にドミノを1つずつ置いてプレイします。 プレイしたドミノは、他のドミノと接続するために、端が一致している必要があります。
プレイできない場合、鶏小屋からドミノを1つ引き、そのドミノがプレイできる場合、そのプレイヤーはドミノを置かなければなりません。 引いたドミノがプレイできない場合、そのプレイヤーはパスします。
ダブルは常に垂直に置かれ、ダブルがプレイされたら、そこにドミノを3つ追加してチキンフットを作らなければならない。 チキンフットが作られるまで、ドミノは他の場所に置くことはできない。
このようなプレイは、ラウンドが終わるまで続きます。
ラウンドの終了方法は2つあります。 1つ目は、プレーヤーが自分のドミノをすべてプレイしたらラウンド終了。 2つ目は、テーブルの誰もドミノをプレイできなかったらラウンド終了。 これは、チキンヤードが枯渇した時点で起こり得ます。 2人用のゲームでは、最後の2つのドミノが鶏小屋に残されます。 3人以上のゲームでは、最後の1つのドミノが鶏小屋に残されます。
次のラウンドはそれに続くダブルで始まります。 最終ラウンドはダブルゼロで行われます。 最終ラウンド終了時の合計得点が最も低いプレイヤーがゲームに勝利します。
スコアリング
自分のドミノをすべてプレイできた場合、そのプレイヤーの獲得ポイントは0点です。 残りのプレイヤーは、自分のドミノをすべてプレイした合計値に等しいポイントを獲得します。
ドミノを出し切れなかった場合、全プレイヤーがドミノの合計点を出し合い、最も低い点数を出したプレイヤーがそのラウンドの勝者となります。
最終ラウンドの終了時にスコアが最も低いプレイヤーがゲームに勝利します。
オプションルールとして、ダブルゼロを50点満点にすることができます。