Regole del gioco Uno - Come giocare a Uno il gioco di carte

OBIETTIVO DI UNO: Giocate prima tutte le vostre carte.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-10 giocatori

MATERIALI: Mazzo di carte Uno

TIPO DI GIOCO: Accoppiamento/scambio

PUBBLICO: Tutte le età


IMPOSTAZIONE UNO

Ogni giocatore riceve 7 carte, che vengono distribuite una alla volta e a faccia in giù. Le carte rimanenti formano una pila di estrazione che viene posizionato al centro, equidistante da ciascun giocatore. Accanto alla pila di estrazione si trova il pila degli scarti, Una volta posizionata una carta, il gioco è iniziato!

IL GIOCO

Scartare

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita e il gioco si muove in senso orario. I giocatori esaminano la loro carta e cercano di abbinare la carta più alta dello scarto. Le carte sono abbinato Per esempio, se la prima carta dello scarto è un 5 blu, il giocatore ha la possibilità di giocare una qualsiasi carta blu o una carta di qualsiasi colore con un 5. Le carte jolly possono essere giocate in qualsiasi momento e il giocatore può scegliere di cambiare il colore principale con esse.

Se un giocatore non può abbinare o non vuole abbinare deve sorteggio Se la carta pescata può essere giocata, è nel suo interesse farlo. In ogni caso, il gioco passa alla persona successiva. Alcune varianti richiedono ai giocatori di pescare carte fino a quando non possono giocarne una, fino a 10 carte.

NOTA: Se la prima carta girata dalla pila allo scarto (che dà inizio al gioco) è una carta azione, l'azione deve essere eseguita. Le uniche eccezioni sono se vengono girati i jolly o il jolly quattro. In questo caso, rimescolate le carte e ricominciate.

Se il mazzo di pesca si esaurisce, rimuovere la carta più alta dallo scarto. Mescolare accuratamente lo scarto, che diventerà il nuovo mazzo di pesca, e continuare a giocare con la singola carta dello scarto come di consueto.

Fine del gioco

Il gioco continua fino a quando un giocatore ha una sola carta. Deve dichiarare: "UNO!" Se ha un uno e non lo dichiara prima che gli altri giocatori se ne accorgano, deve pescare due carte. Ogni volta che ha una sola carta a disposizione deve mosto Quando un giocatore non ha più carte, il gioco è finito e i punteggi vengono conteggiati. Il gioco si ripete. In genere, i giocatori giocano fino a quando qualcuno raggiunge più di 500 punti.

SCHEDE D'AZIONE

Inverso: Inverte le direzioni dei turni: se il gioco si muoveva a sinistra, si sposta a destra.

Saltare: Il turno del giocatore successivo viene saltato.

Sorteggio 2: Il giocatore successivo deve pescare 2 carte E perde il proprio turno.

Selvaggio: Questa carta può essere usata per rappresentare una carta di qualsiasi colore. Il giocatore che la gioca deve dichiarare quale colore rappresenta per il turno successivo. Questa carta può essere giocata in qualsiasi momento.

Sorteggio selvaggio 4: Agisce proprio come un jolly, ma il giocatore successivo deve pescare quattro carte E perdere il proprio turno. Questa carta può essere giocata solo quando nessun'altra carta in mano è compatibile. È strategico tenerla in mano il più a lungo possibile, in modo che sia la vostra carta unica e possa essere giocata in qualsiasi caso.

PUNTEGGIO

Quando la partita termina, il vincitore riceve dei punti: tutte le carte degli avversari vengono raccolte, consegnate al vincitore e i punti vengono conteggiati.

Carte numeriche: valore nominale

Estrazione 2/Indietro/Skip: 20 punti

Estrazione selvaggia/selvaggia 4: 50 punti

Il primo giocatore che raggiunge 500 punti, o qualunque sia il punteggio obiettivo concordato, è il vincitore assoluto.

RIFERIMENTI:

Regole originali di Uno

//www.braillebookstore.com/Uno.p

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