BID EUCHRE - Imparare a giocare con Gamerules.com

REGOLE DEL GIOCO DI CARTE BID EUCHRE

OBIETTIVO DELL'OFFERTA DI EUCHRE: Essere la prima squadra a segnare 32 punti

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori, squadre di 2

NUMERO DI CARTE: Mazzo di 24 carte, 9 - Assi

RANK OF CARDS: 9 (basso) - Asso (alto), seme di briscola 9 (basso) - Fante (alto)

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DELL'OFFERTA DI EUCHRE

Quando la maggior parte delle persone parla di Euchre, di solito si riferisce al Turn Up. Questo è il modo classico di giocare, ma è anche il più semplice. Se vi piace il Turn Up, o altri giochi di carte simili, vi piacerà molto il Bid Euchre. Non c'è un gattino, e il potere di determinare la briscola è letteralmente nelle vostre mani. La fase di dichiarazione ricorda molto il Bridge. I giocatori dichiarano quante prese hannoDopo aver giocato qualche mano, la maggior parte dei giocatori sarà entusiasta della sfida che il Bid Euchre presenta.

LE CARTE E L'ATTACCO

Bid utilizza un mazzo di Euchre standard composto da ventiquattro carte, compresi i 9 e gli Assi.

Il Bid Euchre si gioca a squadre di due persone, sedute una di fronte all'altra.

Il mazziere dà sei carte a ciascun giocatore distribuendo una carta alla volta.

Una volta distribuite tutte le carte, i giocatori guardano la loro mano e stabiliscono quante prese pensano di poter fare come squadra.

L'OFFERTA

Il processo di dichiarazione e di punteggio è la parte più complessa del gioco. Procedendo in senso orario a partire dal mazziere, i giocatori dichiarano il numero di prese che la loro squadra intende realizzare in questo turno. La dichiarazione minima possibile è tre. Se un giocatore non ritiene di poter realizzare almeno tre prese con l'aiuto del compagno, può passare. I giocatori devono superarsi a vicenda per determinare la briscola e il via.Per esempio, se il giocatore uno dichiara tre, tutti gli altri al tavolo devono dichiarare quattro o più se vogliono determinare la briscola. Se un giocatore esagera con le offerte e dichiara quattro, il giocatore successivo deve dichiarare cinque o più per dichiarare la briscola. I partner sono autorizzati a sovraofferte reciproche.

Ci sono due modi per dichiarare sei. Un giocatore può provare a puntare su sei prese e chiedere Dopo aver dichiarato il sei e aver determinato la briscola, il giocatore sceglie una carta di cui vuole sbarazzarsi e la offre al compagno. Il giocatore richiedente chiede per la migliore carta di briscola del compagno. Per esempio, se un giocatore dichiara sei e chiede Se il compagno non ha una cuori, non può dire nulla: si limita a scegliere la carta migliore e a darla al compagno.

I giocatori possono anche dichiarare sei e andare da soli senza aiuto. Questo è chiamato sparare alla luna Per fare ciò, un'opera teatrale dice semplicemente: " Sto sparando alla luna ".

Se un giocatore chiede o spara alla luna Il compagno non gioca questa mano.

Se tutti i giocatori passano, ci deve essere un riscatto. Tutte le carte vengono raccolte e la distribuzione viene passata a sinistra.

Il giocatore con la dichiarazione vincente determina la briscola per la mano. Quella squadra è responsabile di prendere quel numero di prese. La squadra avversaria cercherà di impedirlo.

COSTUME DA TRUMP

Una caratteristica unica dell'Euchre è il modo in cui la classifica delle carte cambia per il seme di briscola. Di solito, un seme si classifica così: 9 (basso), 10, Fante, Regina, Re, Asso.

Quando un seme diventa briscola, l'ordine cambia in questo modo: 9 (basso), 10, Regina, Re, Asso, Fante (stesso colore, fuori dal seme), Fante (seme di briscola). Senza dubbio, questo cambiamento di rango disorienta i nuovi giocatori.

Ad esempio, se le cuori diventano briscola, l'ordine di classifica sarà il seguente: 9, 10, Regina, Re, Asso, Fante (quadri), Fante (cuori). Per questa mano, il Fante di quadri conterà come una cuori.

IL GIOCO

Una volta distribuite le carte e determinato il seme di briscola, il gioco può iniziare.

Il più alto offerente conduce la presa. Il giocatore conduce giocando una carta a sua scelta. Qualunque sia il seme che il giocatore conduce deve essere seguito dallo stesso seme, se possibile. Per esempio, se un giocatore conduce con un Re di cuori, tutti gli altri giocatori devono seguire il seme, se ne sono in grado. Se un giocatore non è in grado di seguire il seme, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano.

Chi gioca la carta più alta del seme di testa o la carta di briscola di maggior valore prende la presa. Chi prende la presa ora conduce.

Il gioco continua fino a quando non sono state prese tutte le prese. Una volta prese tutte le prese, il round è finito.

Se un giocatore gioca illegalmente una carta, si chiama rinnegare La squadra che ha commesso l'infrazione perde due punti dal proprio punteggio. I giocatori più crudeli faranno di proposito rinnegare con la speranza di non essere scoperti, quindi è necessario tenere gli occhi aperti e prestare attenzione a ciò che è stato giocato!

PUNTEGGIO

Una squadra guadagna un punto per ogni presa effettuata.

Se un giocatore va da solo, chiede e prende tutte e sei le prese, la squadra guadagna 12 punti.

Se un giocatore spara alla luna e prende tutte e sei le prese, la squadra guadagna 24 punti.

Se un giocatore non prende la quantità di prese che ha dichiarato, perde punti pari alla dichiarazione. Questo si chiama "ottenere". set Per esempio, se un giocatore dichiara cinque, e la sua squadra non riesce a fare cinque o più prese, sottrae cinque punti dal suo punteggio attuale.

La squadra vincente sarà la prima a raggiungere i 32 punti. Nel caso estremamente raro in cui entrambe le squadre raggiungano lo stesso punteggio di 32 o più nello stesso momento, si giocherà un'altra mano per rompere la parità.

REGOLE ALTERNATIVE

Bastonare il dealer

Il mazziere non può passare e causare una redenzione. In questa versione, il mazziere deve dichiarare e/o chiamare briscola.

Ace No Face

Se a un giocatore viene distribuita una mano che contiene almeno un asso e nessuna carta faccia, può dichiarare di avere una mano con un asso senza faccia. Le carte vengono raccolte e la distribuzione passa al giocatore successivo.

Con un Joker

Le carte vengono distribuite normalmente a ciascun giocatore. Il mazziere riceve sette carte e ne sceglie una da scartare. In questo gioco, il Jolly è sempre la carta di briscola più alta.

Euchre a due piani

Una versione del gioco a 4 giocatori con 48 carte. Si gioca con i partner seduti uno di fronte all'altro. La dichiarazione minima è di 3 prese.

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