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OBIETTIVO DI DUE DIECI JACK: Sii il primo giocatore a guadagnare 31 punti
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
NUMERO DI CARTE: 52 carte
RANK OF CARDS: (basso) 2 - Asso, Tris (alto)
TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DEL TWO-TEN-JACK
Two-Ten-Jack è un gioco giapponese per due giocatori che cerca di raccogliere le carte che fanno guadagnare punti evitando quelle che ne sottraggono. Le cuori sono il seme di briscola fisso e l'asso di picche è una carta speciale che può essere giocata come picche o come carta di briscola più alta.
LE CARTE E L'ATTACCO
Il Two-Ten-Jack utilizza un mazzo di 52 carte, in cui i 2 sono bassi e gli Assi sono alti, le Cuori sono sempre e l'Asso di picche è la carta adatta a briscola di rango più elevato, a cui si applicano regole speciali.
Mescolate e distribuite sei carte a ciascun giocatore. Il resto delle carte forma il mazzo. Mettetelo a faccia in giù tra i due giocatori. Nei turni successivi, la distribuzione si alterna.
IL GIOCO
Il non mazziere conduce la prima presa. Può scegliere e giocare qualsiasi carta desideri. Il giocatore successivo deve abbinare il seme, se possibile. Se non può abbinare il seme, deve deve giocare un asso nella manica Se non possono abbinare il seme o la briscola alla presa, possono scegliere e giocare una carta qualsiasi dalla loro mano.
Il vincitore della presa raccoglie le carte e le pesca dalla cima del mazzo. Il perdente della presa pesca la carta successiva. La presa successiva è guidata dal vincitore della presa precedente. Il giro continua fino a quando non è stato giocato l'intero mazzo di carte.
ASSO DI BASTONI
L'Asso di picche è considerato una carta adatta alla briscola, oltre che una picca. Anche quando è giocato come picca, l'Asso è ancora la carta di briscola più alta.
Se una carta di briscola (cuori) viene guidata, un giocatore può seguire con l'Asso di picche (o qualsiasi altra carta di briscola). Se l'Asso di picche è l'unica carta di briscola che ha, deve essere giocata alla presa.
Se viene condotto un picche e il giocatore che segue ha solo l'Asso e nessun'altra picche, deve giocare l'Asso. Naturalmente, se il giocatore che segue ha altre carte di picche, può giocarne una.
Se il giocatore successivo non può abbinare il seme e ha l'Asso di picche senza altre carte di briscola, deve giocare la presa.
Infine, quando un giocatore conduce la presa con l'Asso di picche, deve dichiarare che si tratta di una briscola o di una picche. Questa dichiarazione determina il modo in cui il giocatore successivo deve giocare.
Una volta che tutte le carte sono state giocate, è il momento di contare il punteggio del round.
PUNTEGGIO
Il 2, il 10 e il Fante di cuori valgono 5 punti ciascuno. Il 2, il 10 e il Fante di fiori sottraggono 5 punti al punteggio del giocatore. Il 2, il 10, il Fante e l'Asso di picche valgono 1 punto ciascuno. Il 6 di quadri vale 1 punto.
VINCERE
Il primo giocatore che ottiene 31 punti vince la partita.