3-CARD LOO - Impara a giocare con Gamerules.com

OGGETTO DI 3 CARTE: Lo scopo di 3-card Loo è quello di vincere le puntate e raccogliere le puntate degli altri giocatori.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 5 a 16 giocatori.

MATERIALI: Un mazzo standard di 52 carte, fiches o denaro per le puntate e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte dei Rams

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL LOO A 3 CARTE

3-Card Loo è un gioco di carte Rams, il cui obiettivo è vincere il maggior numero possibile di prese per aggiudicarsi le puntate.

I giocatori devono stabilire prima dell'inizio del gioco il valore di una puntata.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Per il Loo a 3 carte, il mazziere mette 3 puntate nel piatto e distribuisce a ciascun giocatore una mano aggiuntiva di 3 carte a lato, chiamata Miss. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù vicino al mazziere e la carta superiore viene rivelata per determinare il seme di briscola per il round.

Classifica delle carte

La classifica per il Loo a 3 carte è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Entrambi i giochi hanno semi di briscola che prevalgono sugli altri semi.

GIOCO

Il Loo a 3 carte inizia con l'annuncio da parte dei giocatori di giocare o lasciare. A partire dal giocatore a sinistra del mazziere, ogni giocatore deve decidere di lasciare o giocare. Se decide di giocare, può anche avere l'opzione di scambiare per la mancanza. Se nessun altro giocatore l'ha fatto prima di lui, può scambiare la sua mano per la mancanza senza vederla prima. Non può cambiare la sua idea.dopo aver visto l'errore e deve giocare il round.

Se tutti i giocatori foldano prima del mazziere, quest'ultimo vince automaticamente il piatto. Se un giocatore scambia o decide di giocare e tutti gli altri giocatori foldano, vince il piatto. Infine, se almeno un altro giocatore prima del mazziere gioca, ma non scambia per la miss, il mazziere ha due opzioni: può giocare scambiando o non scambiando, oppure può decidere di difendere la miss. Se sceglie la seconda opzione, laIl mazziere gioca ma non vincerà o perderà nulla per il turno, solo l'altro giocatore vincerà o perderà in base all'esito del turno. Se non si applica nessuno dei precedenti, si gioca una partita tradizionale.

Iniziando dal giocatore più vicino alla sinistra del mazziere che sta giocando, questi condurrà la prima presa. Deve condurre l'asso di briscola (o il re se l'asso è stato rivelato durante il setup), se non può, deve condurre una briscola, e la più alta che ha se gioca con un solo avversario. Se non ci sono briscole, può essere condotta qualsiasi carta.

I giocatori che seguono devono sempre cercare di vincere entro i requisiti elencati. Un giocatore deve seguire il seme se è in grado di farlo, e in caso contrario deve giocare una briscola se è in grado di farlo. Se non è in grado di seguire le restrizioni di cui sopra, può giocare qualsiasi carta.

La presa è vinta con la briscola più alta, se applicabile, se non con la carta più alta del seme condotto. Il vincitore conduce la presa successiva e deve condurre una briscola, se possibile.

Il gioco continua finché non vengono vinte tutte le prese.

SCUDETTI VINCENTI

Nel Loo a 3 carte ogni presa fa guadagnare al vincitore un terzo del piatto. Il giocatore che non vince nessuna presa deve versare tre puntate nel piatto corrente dopo i pagamenti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando i giocatori desiderano smettere di giocare. Non c'è un numero prestabilito di round, anche se ogni giocatore può desiderare di essere mazziato un numero uguale di volte, in modo da essere equo per tutti i giocatori.

Scorri verso l'alto