OGGETTO DI SKYJO: Lo scopo di Skyjo è quello di essere il giocatore con il punteggio più basso alla fine della partita.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 8 giocatori
MATERIALI: 150 carte da gioco, 1 blocco note e un manuale di istruzioni.
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico
PUBBLICO: 8+
PANORAMICA DI SKYJO
Skyjo è un gioco di carte strategico che richiede di avere i punti più bassi in mano, anche senza sapere esattamente quali carte si hanno. Con tutte le carte nascoste, cercate di scambiare le carte per assicurarvi di avere la mano con il punteggio più basso possibile prima che il gioco finisca.
Il primo giocatore che raggiunge i cento punti perde la partita e, se non lo si sorveglia con attenzione, può arrivare prima di quanto si pensi!
IMPOSTAZIONE
Per iniziare la preparazione del gioco, mescolate tutte le carte del mazzo. Distribuite 12 carte a ciascun giocatore, che vengono poste di fronte a loro a faccia in giù. Mettete la carta più alta del mazzo rimanente a faccia in su al centro del gruppo, creando il mazzo degli scarti.
Ogni giocatore allineerà le proprie carte in tre file da quattro davanti a sé. Il gioco è pronto per iniziare!
GIOCO
Per iniziare la partita, tutti i giocatori girano due delle loro carte. Il giocatore con il punteggio più alto, sommando le carte, inizia per primo. Per il resto della partita, il giocatore che ha vinto il turno precedente inizia il turno successivo.
Al proprio turno, un giocatore può scegliere di pescare la carta più alta dal mazzo delle pescate o di prendere la carta più alta dal mazzo degli scarti.
SCARTARE LA PALA
Se un giocatore prende la carta più alta dallo scarto, deve scambiarla con una carta della propria griglia. Il giocatore può scegliere di scambiare la carta con una carta rivelata o con una carta non rivelata. Una carta non rivelata non può essere guardata prima che il giocatore la scelga. se sceglie una carta non rivelata, questa viene girata prima di essere scambiata con la carta dello scarto pescata.
Una volta effettuato lo scambio, la carta rimossa dalla griglia viene scartata e il turno del giocatore termina.
PILE DA DISEGNO
Se un giocatore pesca dalla pila, ha due opzioni di gioco: può scambiare la carta con una carta rivelata o non rivelata della sua griglia (come descritto sopra), oppure può scartarla.
Il gioco prosegue in senso orario intorno al tabellone finché un giocatore non scopre tutte le sue carte. Una volta che un giocatore ha scoperto tutte le sue carte, il round termina e si possono contare i punti.
Nel gioco di carte Skyjo esiste una regola speciale, facoltativa per i giocatori, che possono decidere all'inizio della partita se utilizzarla o meno. Se i giocatori decidono di giocare con questa regola speciale, essa influisce sul gioco come segue: se un giocatore ha una colonna di carte tutte dello stesso rango, l'intera colonna viene rimossa e scartata.
FINE DEL GIOCO
Una volta che un giocatore ha rivelato tutto il suo mazzo, il round termina. Tutti i giocatori rimanenti hanno un ulteriore turno e poi i punti vengono conteggiati. Ogni giocatore gira tutte le carte rimanenti e aggiunge il totale al suo punteggio. Se il primo giocatore a rivelare la sua griglia completata non ha il punteggio più basso, allora il suo viene raddoppiato.
Il gioco termina quando un giocatore guadagna cento punti. Vince il giocatore con meno punti alla fine della partita!