Regole del gioco RIVERS ROADS AND RAILS - Come si gioca a RIVERS ROADS AND RAILS

OGGETTO DI STRADE FLUVIALI E FERROVIARIE: L'obiettivo di Rivers Roads and Rails è quello di essere il primo giocatore a utilizzare tutte le carte in mano costruendo una rete continua di fiumi, strade e rotaie.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 1 a 8 giocatori

MATERIALI: 140 carte scenario e istruzioni

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte costruttivo

PUBBLICO: 5+

PANORAMICA DEI FIUMI STRADE E ROTAIE

Utilizzate le carte per creare diversi percorsi di trasporto attraverso la mappa. Fiumi, strade e binari possono essere utilizzati da barche, auto e treni per spostarsi sulla mappa. Assicuratevi che non ci siano vicoli ciechi, scelte illogiche o carte fuori posto.

L'obiettivo è liberare la mano da tutte le carte aggiungendole alla mappa in modi utili.

IMPOSTAZIONE

Il posto migliore per giocare a Rivers Roads and Rails è un tavolo grande o il pavimento, perché questo gioco occupa molto spazio. Mettete tutte le carte nella scatola del gioco rivolte verso il basso e mischiatele tutte insieme. Ogni giocatore prenderà dieci carte e le metterà a faccia in su davanti a sé.

Prendete una carta dalla scatola e mettetela al centro del gruppo, rivolta verso l'alto. Questa sarà la carta di partenza per il resto del gioco. Il gioco è pronto per iniziare.

GIOCO

Il primo turno spetta al giocatore più giovane. Durante il vostro turno, prendete una carta dalla scatola, ottenendo così undici carte nella vostra collezione. Tra queste carte, sceglietene una che possa essere collegata alla carta iniziale.

I fiumi devono essere abbinati ai fiumi, le strade alle strade e le ferrovie alle ferrovie, in modo che i trasporti possano continuare nel gioco. I percorsi devono essere logici. Ogni turno si può piazzare una carta, non di più. Se non si ha una carta che può essere giocata, il turno finisce dopo aver pescato una carta.

Finché ci sono ancora carte nella scatola, ogni giocatore avrà almeno dieci carte in mano. Lo scenario non determina se una carta può essere piazzata, ma solo il percorso di trasporto. Le carte devono essere piazzate in modo da poterne aggiungere un'altra.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore non ha più carte in mano: è il vincitore! Se non ci sono partite disponibili, anche dopo aver pescato tutte le carte, il gioco termina. In questo caso, vince il giocatore con il minor numero di carte in mano!

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