OBIETTIVO DI MIA: Tirate combinazioni di dadi di alto valore e bluffate bene quando tirate combinazioni deboli.
NUMERO DI GIOCATORI: 3+ giocatori
MATERIALI: Due dadi, tazza per dadi
TIPO DI GIOCO: Dadi/Bluffing
PUBBLICO: Adolescenti e adulti
INTRODUZIONE A MIA
Mia è un gioco di bluff che si ritiene sia stato praticato fin dall'epoca dei Vichinghi e che presenta delle somiglianze con Dadi del bugiardo e il gioco di carte Stronzate. La caratteristica interessante di Mia è l'ordine di tiro non standard, ad esempio 21 è Mia ed è il tiro più alto del gioco. Dopo segue il raddoppio in ordine crescente, L'11 è il secondo migliore, seguito dal 22, fino al 66. Da quel momento in poi, i numeri scendono, con il dado più alto che prende il posto del 10 e il dado più basso quello dell'1. Per esempio, dopo il 66 ci sarebbero 65, 64, 63, 62.... con il 31 che è il lancio di valore più basso.
Mia è un gioco di dadi semplicistico che utilizza il bluff e l'individuazione dei bluff.
IL GIOCO
Come iniziare
Ogni giocatore attivo inizia la partita con 6 vite. I giocatori di solito tengono un dado separato da sé per tenere traccia delle loro vite, lanciando il dado da 6 a 1 quando perdono progressivamente vite.
Il primo giocatore può essere scelto a caso: lancia i dadi nella coppa ed esamina segretamente i numeri tirati senza mostrare i dadi agli altri giocatori.
Potenziale di bluff & Tiro di dadi
Il giocatore ha tre opzioni dopo il lancio:
- Comunicare in modo veritiero ciò che è stato rotolato
- Mentire e annunciare l'una o l'altra cosa:
- un numero maggiore di rotoli
- un numero inferiore a quello arrotolato
I dadi nascosti vengono passati a sinistra al giocatore successivo, che è il giocatore ricevitore e ha due opzioni:
- Credere l'annuncio del passante, tirate e passate sulla coppa, dichiarando un valore più alto con o senza guardare i dadi (se non siete dei gran bugiardi, potrebbe essere meglio non guardare i dadi)
- Dichiarare il passante un bugiardo Se il valore dei dadi è inferiore a quello dichiarato, il passatore perde una vita Ma se il dado ha un valore maggiore o uguale a quello dichiarato, il ricevitore perde una vita e il giocatore alla sua sinistra inizia un nuovo turno.
Alcune varianti del gioco prevedono una terza opzione: il destinatario del primo passaggio può passare nuovamente alla sua sinistra, sollevandosi dalla responsabilità.
È importante notare che ogni giocatore deve sempre dichiarare un valore superiore a quello annunciato in precedenza, a meno che i giocatori non abbiano superato un valore di Mia. In questo caso, il round termina.
Mia
Una volta annunciata una Mia, il giocatore che segue ha due opzioni.
- Se si esce dal gioco senza esaminare i dadi, si perde una vita.
- Guardate il dado: se è una Mia, perde 2 vite; se non è una Mia, il giocatore precedente perde 1 vita come al solito.
Il giocatore che perde per primo tutte le sue vite è il perdente della partita. La partita continua finché non rimane un solo giocatore.
IL PUNTEGGIO
Come già detto nell'introduzione, il valore del lancio non è la somma dei dadi, ma ogni dado rappresenta un numero intero nel valore del lancio. Ad esempio, un giocatore che lancia un 5 e un 3 ha lanciato un 53, non un 8 o un 35.
Il 21 è Mia ed è il lancio più alto, seguito dai doppi in ordine crescente: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Successivamente, i punteggi scendono da 65 a 31.
Alcuni giocatori scelgono di invertire i doppi e di osservare il 66 come doppio più alto. Non si tratta di una scelta giusta o sbagliata, ma di una questione di preferenze.