OBIETTIVO DI FOURSQUARE: Creare una griglia 4×4 di carte tutte a faccia in su.
NUMERO DI GIOCATORI: 1 giocatore
NUMERO DI CARTE: 40 carte
RANK OF CARDS: (basso) Asso - 10 (alto)
TIPO DI GIOCO: Solitario
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DI FOURSQUARE
Foursquare è un gioco di strategia astratto che utilizza un mazzo di 52 carte spogliato. Creato da Wil Su, Foursquare è stato ispirato da Poker Squares, Reversi e Lights Out. In questo gioco, i giocatori cercano di costruire una griglia di carte 4×4 in cui tutte le carte sono a faccia in su. Giocando male le carte, troppe saranno a faccia in giù. Quando questo accade, la partita è persa.
Will ha progettato questo gioco pensando a un tema leggero. Per gli elementi tematici e altri giochi di solitario, consultate la collezione qui.
LE CARTE E L'ATTACCO
Partendo da un mazzo standard di 52 carte, togliete tutte le facce, che non verranno utilizzate. Le 40 carte rimanenti sono classificate (basse) Asso - 10 (alte). Mescolate le carte e tenete il mazzo a faccia in giù in una mano. Questo mazzo viene chiamato "stock".
IL GIOCO
CARTOLINE DI POSIZIONAMENTO
Si inizia il gioco pescando la prima carta dal mazzo e posizionandola a faccia in su su un punto qualsiasi del tavolo per iniziare la griglia. Le carte successive a quelle pescate possono essere posizionate adiacenti a una carta giocata in precedenza o sopra una carta giocata in precedenza. Le pile non possono avere più di quattro carte e la griglia non può essere più grande di quattro righe e quattro colonne (4×4).
CARTE FLIPPING
Dopo aver piazzato una carta sulla griglia, se la carta è la più alta o la più bassa della fila, capovolgere la carta più alta di ogni mazzo della fila. Se tutte le carte della fila sono a faccia in giù, questa regola si applica automaticamente e tutte le carte più alte vengono capovolte. Se ci sono altre carte dello stesso rango nella fila, la carta giocata non è considerata più alta o più bassa di quelle carte.
Poi controllate la colonna in cui è stata messa la carta: è la più alta o la più bassa in classifica? Se lo è, girate tutte le carte di quella colonna.
Continuare a giocare come descritto fino a quando la partita è vinta o persa.
PERDERE LA PARTITA
Se dopo aver giocato una carta la griglia ha più di quattro carte coperte, la partita è persa. La partita è persa anche se la scorta è vuota.
VINCERE
Se alla fine di un turno il giocatore ha 16 carte a faccia in su, la partita è vinta. Le carte rimanenti nel mazzo costituiscono il punteggio.